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ECS
Kenzio
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity ECS 简介
什么是ECS ? 随着目前游戏对CPU性能要求的不断提升,单核高频的CPU对我们的帮助越来越有限。所以ECS(一种面向数据编程)多核心工作的方式也是大势所趋。 Entity传统组件的集合,代替了GameObject的位置。 Component纯数据,不含有其他逻辑行为。 例如:旋转速度,缩放大小之类的。 System业务逻辑,根据组件的集合(Enitites)和纯数据(Comp...原创 2019-04-19 13:15:03 · 1500 阅读 · 0 评论 -
使用中的 ECS 框架
在这之前,github上就一直有一个C#的ecs框架名为Entitas,截止现在已经有1300+的star了,同时提供了和unity整合的方法(对,你可以不用unity,直接把它当C#的库来做其他的东西)地址:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp同时还有一个gitter:https://gitter.im/sschmid/Entitas-CSha...原创 2019-04-19 13:26:08 · 408 阅读 · 0 评论