跳跃表是一种有序数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。
跳跃表支持平均 0(logn)、最坏 O(n)的复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作来批量处理节点。
在大部分情况下,跳跃表的效率可以和平衡树相媲美,井且因为跳跃表的实现比平衡树要来得更为简单,所以有不少程序都使用跳跃表来代替平衡树。
一个有序集合包含的元素数量比较多,或者有序集合中元素的成员是比较长的字符串时,Redis 就会使用跳跃表来作为有序集合键的底层实现。
数据结构
typedef struct zskiplistNode {
//成员对象
sds ele;
//分值,节点按各自所保存的分值从小到大排列
double score;
//后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用
struct zskiplistNode *backward;
//层数组
struct zskiplistLevel {
//前进指针
struct zskiplistNode *forward;
//跨度
unsigned long span;
} level[];
} zskiplistNode;
typedef struct zskiplist {
//head 指向跳跃表的表头节点,tail 指向跳跃表的表头节点
struct zskiplistNode *header, *tail;
//记录跳跃表的长度,即跳跃表目前包含节点的数量,不包含头结点
unsigned long length;
//记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数
int level;
} zskiplist;
跳跃表增加节点与删除节点
//随机生成层高度,越大的level概率越小
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned long rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
serverAssert(!isnan(score));
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
//寻找每一层中,分值小于score,或分值相等且节点的ele小于ele,最靠右的节点
//update[i] 记录第i层,最靠右节点
//rand[i] 记录第i层,最靠右节点的排名
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
{
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
//随机产生level
level = zslRandomLevel();
//产生的level比当前的最大的level大
if (level > zsl->level) {
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
x = zslCreateNode(level,score,ele);
for (i = 0; i < level; i++) {
//将第i层小于等于要插入数据节点的前进指针 赋值给 新插入节点的前进指针
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
//将第i层小于等于要插入数据节点的前进指针 设置为 新插入节点
update[i]->level[i].forward = x;
//更新span
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
//更新未达到节点span,此时update[i] 是 zsl->header, 添加了一个新节点,所以加1
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
zsl->length++;
return x;
}
//删除节点
void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode **update) {
int i;
for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
if (update[i]->level[i].forward == x) {
update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1;
update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward;
} else {
update[i]->level[i].span -= 1;
}
}
if (x->level[0].forward) {
x->level[0].forward->backward = x->backward;
} else {
zsl->tail = x->backward;
}
while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
zsl->level--;
zsl->length--;
}
//删除score,ele 对应的节点
int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, sds ele, zskiplistNode **node) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
int i;
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
//寻找每一层中,分值小于score,或分值相等且节点的ele小于ele,最靠右的节点
//update[i] 记录第i层,最靠右节点
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
{
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
x = x->level[0].forward;
if (x && score == x->score && sdscmp(x->ele,ele) == 0) {
zslDeleteNode(zsl, x, update);
if (!node)
zslFreeNode(x);
else
*node = x;
return 1;
}
return 0; /* not found */
}