iOS硬件编解码库VideoToolBox的调用

在iOS平台,要实现真正的视频硬件编解码,必须调用私有库VideoToolBox,但有个致命的弊端的是:如果调用这个私有库,那么app在必须在越狱的设备上运行,也就是app的权限要彻底放开

这里目前只给出VideoToolBox动态库路径和函数符号表

VideoToolBox动态库路径:  "/System/Library/PrivateFrameworks/VideoToolbox.framework/VideoToolbox"

有关VideoToolBox的函数符号表的头文件:

#ifndef __GST_VT_API_H__
#define __GST_VT_API_H__
#import "CoreMedia/CoreMedia.h"

//typedef struct _GstVTApiClass GstVTApiClass;

enum _VTStatus
{  kVTSuccess = 0,
    KVTFail = 1
};

typedef enum _VTStatus VTStatus;

typedef int VTFormatId;

typedef CFTypeRef VTCompressionSessionRef;
typedef CFTypeRef VTDecompressionSessionRef;

//extern OSStatus CMVideoFormatDescriptionCreate(CFAllocatorRef allocator, CMVideoCodecType codecType, int32_t width, int32_t height, 
//                                               CFDictionaryRef extensions, CMVideoFormatDescriptionRef *outDesc);

enum _VTFormat
{
  kVTFormatH264 = 'avc1',
  kVTFormatJPEG = 'jpeg'
};

typedef VTStatus (* VTCompressionOutputCallbackFunc) (void * data, int a2,
                                                      int a3, int a4, CMSampleBufferRef sbuf, int a6, int a7);
typedef void (* VTDecompressionOutputCallbackFunc) (void * data, size_t unk1,
                                                    VTStatus result, size_t unk2, CVBufferRef cvbuf);

struct _VTCompressionOutputCallback
{
  VTCompressionOutputCallbackFunc func;
  void * data;
};

struct _VTDecompressionOutputCallback
{
  VTDecompressionOutputCallbackFunc func;
  void * data;
};

typedef struct _VTCompressionOutputCallback VTCompressionOutputCallback;
typedef struct _VTDecompressionOutputCallback VTDecompressionOutputCallback;

typedef VTStatus (* pVTCompressionSessionCompleteFrames)
(VTCompressionSessionRef session, CMTime completeUntilDisplayTimestamp);

typedef VTStatus (* pVTCompressionSessionCopyProperty)
(VTCompressionSessionRef session, CFTypeRef key, void* unk,
 CFTypeRef * value);

typedef VTStatus (* pVTCompressionSessionCopySupportedPropertyDictionary)
(VTCompressionSessionRef session, CFDictionaryRef * dict);

typedef VTStatus (* pVTCompressionSessionCreate)
(CFAllocatorRef allocator, int width, int height, VTFormatId formatId,
 size_t unk1, CFDictionaryRef sourcePixelBufferAttributes, size_t unk2,
 VTCompressionOutputCallback outputCallback,
 VTCompressionSessionRef * session);

typedef VTStatus (* pVTCompressionSessionEncodeFrame)
(VTCompressionSessionRef session, CVPixelBufferRef pixelBuffer,
 CMTime displayTimestamp, CMTime displayDuration,
 CFDictionaryRef frameOptions, void * sourceTrackingCallback,
 void * sourceFrameRefCon);

typedef void (* pVTCompressionSessionInvalidate)
(VTCompressionSessionRef session);

typedef void (* pVTCompressionSessionRelease)
(VTCompressionSessionRef session);

typedef VTCompressionSessionRef (* pVTCompressionSessionRetain)
(VTCompressionSessionRef session);

typedef VTStatus (* pVTCompressionSessionSetProperty)
(VTCompressionSessionRef session, CFStringRef propName,
 CFTypeRef propValue);

typedef VTStatus (* pVTDecompressionSessionCreate)
(CFAllocatorRef allocator,
 CMFormatDescriptionRef videoFormatDescription,
 CFTypeRef sessionOptions,
 CFDictionaryRef destinationPixelBufferAttributes,
 VTDecompressionOutputCallback * outputCallback,
 VTDecompressionSessionRef * session);

typedef VTStatus (* pVTDecompressionSessionDecodeFrame)
(VTDecompressionSessionRef session, CMSampleBufferRef sbuf, size_t unk1,
 size_t unk2, size_t unk3);

typedef void (* pVTDecompressionSessionInvalidate)
(VTDecompressionSessionRef session);

typedef void (* pVTDecompressionSessionRelease)
(VTDecompressionSessionRef session);

typedef VTDecompressionSessionRef (* pVTDecompressionSessionRetain)
(VTDecompressionSessionRef session);

typedef VTStatus (* pVTDecompressionSessionWaitForAsynchronousFrames)
(VTDecompressionSessionRef session);

typedef OSStatus (* pFigVideoFormatDescriptionCreateWithSampleDescriptionExtensionAtom)(CFAllocatorRef allocator, UInt32 formatId, UInt32 width, UInt32 height, UInt32 atomId, const UInt8 *data, CFIndex len, void *unk1, CMFormatDescriptionRef *formatDesc);

struct _GstVTApi
{

  VTStatus (* VTCompressionSessionCompleteFrames)
      (VTCompressionSessionRef session, CMTime completeUntilDisplayTimestamp);
  VTStatus (* VTCompressionSessionCopyProperty)
      (VTCompressionSessionRef session, CFTypeRef key, void* unk,
      CFTypeRef * value);
  VTStatus (* VTCompressionSessionCopySupportedPropertyDictionary)
      (VTCompressionSessionRef session, CFDictionaryRef * dict);
  VTStatus (* VTCompressionSessionCreate)
      (CFAllocatorRef allocator, int width, int height, VTFormatId formatId,
      size_t unk1, CFDictionaryRef sourcePixelBufferAttributes, size_t unk2,
      VTCompressionOutputCallback outputCallback,
      VTCompressionSessionRef * session);
  VTStatus (* VTCompressionSessionEncodeFrame)
      (VTCompressionSessionRef session, CVPixelBufferRef pixelBuffer,
      CMTime displayTimestamp, CMTime displayDuration,
      CFDictionaryRef frameOptions, void * sourceTrackingCallback,
      void * sourceFrameRefCon);
  void (* VTCompressionSessionInvalidate)
      (VTCompressionSessionRef session);
  void (* VTCompressionSessionRelease)
      (VTCompressionSessionRef session);
  VTCompressionSessionRef (* VTCompressionSessionRetain)
      (VTCompressionSessionRef session);
  VTStatus (* VTCompressionSessionSetProperty)
      (VTCompressionSessionRef session, CFStringRef propName,
      CFTypeRef propValue);

  VTStatus (* VTDecompressionSessionCreate)
      (CFAllocatorRef allocator,
      CMFormatDescriptionRef videoFormatDescription,
      CFTypeRef sessionOptions,
      CFDictionaryRef destinationPixelBufferAttributes,
      VTDecompressionOutputCallback * outputCallback,
      VTDecompressionSessionRef * session);
  VTStatus (* VTDecompressionSessionDecodeFrame)
      (VTDecompressionSessionRef session, CMSampleBufferRef sbuf, size_t unk1,
      size_t unk2, size_t unk3);
  void (* VTDecompressionSessionInvalidate)
      (VTDecompressionSessionRef session);
  void (* VTDecompressionSessionRelease)
      (VTDecompressionSessionRef session);
  VTDecompressionSessionRef (* VTDecompressionSessionRetain)
      (VTDecompressionSessionRef session);
  VTStatus (* VTDecompressionSessionWaitForAsynchronousFrames)
      (VTDecompressionSessionRef session);
    
  OSStatus (* FigVideoFormatDescriptionCreateWithSampleDescriptionExtensionAtom)(CFAllocatorRef allocator, UInt32 formatId, UInt32 width, UInt32 height, UInt32 atomId, const UInt8 *data, CFIndex len, void *unk1, CMFormatDescriptionRef *formatDesc);

  CFStringRef * kVTCompressionPropertyKey_AllowTemporalCompression;
  CFStringRef * kVTCompressionPropertyKey_AverageDataRate;
  CFStringRef * kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate;
  CFStringRef * kVTCompressionPropertyKey_ExpectedDuration;
  CFStringRef * kVTCompressionPropertyKey_MaxKeyFrameInterval;
  CFStringRef * kVTCompressionPropertyKey_MaxKeyFrameIntervalDuration;
  CFStringRef * kVTCompressionPropertyKey_ProfileLevel;
  CFStringRef * kVTCompressionPropertyKey_Usage;
  CFStringRef * kVTEncodeFrameOptionKey_ForceKeyFrame;
  CFStringRef * kVTProfileLevel_H264_Baseline_1_3;
  CFStringRef * kVTProfileLevel_H264_Baseline_3_0;
  CFStringRef * kVTProfileLevel_H264_Baseline_3_1;
  CFStringRef * kVTProfileLevel_H264_Extended_5_0;
  CFStringRef * kVTProfileLevel_H264_High_5_0;
  CFStringRef * kVTProfileLevel_H264_Main_3_0;
  CFStringRef * kVTProfileLevel_H264_Main_3_1;
  CFStringRef * kVTProfileLevel_H264_Main_4_0;
  CFStringRef * kVTProfileLevel_H264_Main_4_1;
  CFStringRef * kVTProfileLevel_H264_Main_5_0;
};

typedef struct _GstVTApi GstVTApi;


#endif

具体如何利用VideoToolBox动态库中的这些函数实现IOS硬件编解码,暂时不公开

若需要实现源代码,可联系我。QQ:349260360   Email:manshilingkai@163.com


<think>好的,我现在需要给用户介绍一下ijkplayer在iOS上的硬件解码调用流程。首先,我得回忆一下ijkplayer的基本情况。ijkplayer是一个基于FFmpeg的开源跨平台播放器,主要用于移动端,比如iOS和Android。用户问的是iOS硬件解码流程,所以需要集中在这一部分。 硬件解码在iOS上通常指的是使用VideoToolbox框架,这个框架提供了对硬件加速解码的支持。而ijkplayer在iOS上应该也是通过VideoToolbox来实现硬件解码的。不过,具体的流程可能涉及到几个步骤,比如初始化解码器、配置参数、传输数据等等。 首先,我需要确定ijkplayer在iOS上是如何启用硬件解码的。通常,播放器会有软解和硬解的选项,用户可能需要设置一些选项来启用硬解。比如在ijkplayer中,可能需要设置options,比如指定使用VideoToolbox作为解码器。这一步可能是在初始化播放器的时候进行的。 接下来,当播放器开始处理视频流时,首先会进行解复用(demux),分离出视频流。然后,解码器需要被初始化。如果是硬解,这里应该会创建VideoToolbox的解码器实例。VideoToolbox使用的是基于CMVideoFormatDescription来配置解码器的参数,比如视频的编码格式、分辨率、帧率等。所以ijkplayer可能需要从FFmpeg的AVCodecContext中提取这些信息,并转换成iOS需要的格式。 然后,视频数据会被封装成CMSampleBuffer或者CVPixelBuffer,这些是Core Media框架中的数据结构,用于传递媒体数据给VideoToolbox。在传输过程中,可能需要处理时间戳和同步的问题,确保解码后的帧能够正确显示。 解码后的数据通常是未压缩的YUV数据,存储在CVPixelBuffer中。这些数据会被传递给渲染层,比如通过OpenGL ES或者Metal进行渲染。ijkplayer可能在解码后使用回调函数或者委托模式来传递这些数据到渲染模块。 另外,错误处理和状态机管理也是重要的一环。比如,当输入的数据不完整或者编码格式不支持时,需要正确地报告错误并回退到软解或者其他处理方式。同时,解码器的生命周期管理,比如创建、重置、销毁,也需要正确处理,以避免内存泄漏或者资源浪费。 不过,我也需要考虑是否遗漏了某些步骤。比如,是否在初始化阶段检查硬件解码的支持情况?可能ijkplayer会在运行时检测设备的支持能力,比如通过VideoToolbox的接口查询是否支持某种编码格式(比如H.264或HEVC)。此外,如何从FFmpeg的数据结构转换到VideoToolbox所需的参数,比如extradata(如AVCodecContext中的extradata)如何转换成CMVideoFormatDescription所需的格式描述。 另外,关于FFmpeg和VideoToolbox的结合,ijkplayer可能使用了FFmpeg的硬件加速API,或者直接绕过FFmpeg的解码器,将数据直接传递给VideoToolbox。这可能会涉及到不同的代码路径。例如,在FFmpeg中,可以通过设置AVCodecContext的hw_device_ctx来指定硬件设备上下文,但iOS上可能需要不同的处理方式,因为VideoToolbox并不直接对接FFmpeg的硬件加速框架。 可能还需要考虑多线程和性能优化。例如,解码过程可能在单独的线程中进行,以避免阻塞主线程。同时,内存管理方面,CVPixelBuffer的使用可能需要使用池化技术来重用内存,减少分配和释放的开销。 总结一下,流程大致如下: 1. 初始化解码器:检查硬件支持,创建VideoToolbox解码器实例。 2. 配置解码器参数:从视频流中提取编码信息,设置CMVideoFormatDescription。 3. 传输压缩数据:将FFmpeg解复用的数据包转换为CMSampleBuffer,传递给VideoToolbox解码。 4. 接收解码后的数据:通过回调获取CVPixelBuffer,传递给渲染模块。 5. 错误处理与资源管理:处理解码过程中的错误,适时释放资源。 可能还需要查阅ijkplayer的源代码,确认具体的实现细节,比如在iOS平台下的相关代码文件,是否有vt_decoder之类的模块,或者查看FFmpeg中与VideoToolbox集成的部分。例如,FFmpeg中的libavcodec/videotoolbox.c可能包含相关的解码器实现,而ijkplayer可能对此进行了封装或调用。 此外,用户可能关心的是如何在实际使用中配置ijkplayer以启用硬件解码,或者遇到问题时如何排查。因此,在介绍流程时,可以提到相关的配置选项,例如在初始化时设置setOption:value:对应的键值对,如指定使用videotoolbox作为解码器。 总之,需要将整个流程分步骤解释清楚,确保用户能够理解从数据输入到硬件解码再到渲染的整个过程,以及ijkplayer在其中起到的作用和各模块之间的协作。</think>ijkplayer 在 iOS 平台调用硬件解码的流程可分为以下步骤,结合了 FFmpeg 解封装与 VideoToolbox 硬件加速的协作: --- ### 1. **初始化解码器** - **启用硬件解码选项** 通过设置 `IJKFFOptions` 指定使用 VideoToolbox 解码器: ```objective-c [options setPlayerOptionValue:@"videotoolbox" forKey:@"vtd"]; [options setPlayerOptionIntValue:1 forKey:@"videotoolbox"]; ``` - **检查硬件支持** iOS 设备通过 VideoToolbox 支持 H.264/HEVC 等格式硬解,ijkplayer 在初始化时检测当前设备的编码支持能力。 --- ### 2. **FFmpeg 解封装与数据准备** - **解复用(Demux)** FFmpeg 分离视频流 (`AVStream`),识别编码格式(如 `AV_CODEC_ID_H264`)。 - **提取编解码参数** 从 `AVCodecContext` 中获取 `extradata`(如 SPS/PPS 数据)、分辨率、帧率等信息。 --- ### 3. **配置 VideoToolbox 解码器** - **创建 CMVideoFormatDescription** 将 FFmpeg 的 `extradata` 转换为 iOS 的 `CMVideoFormatDescription`: ```c CMVideoFormatDescriptionCreateFromH264ParameterSets(kCFAllocatorDefault, 3, // SPS/PPS 数量 parameterSetPointers, parameterSetSizes, 4, // NAL Unit 长度字节数 &formatDesc); ``` - **创建解码会话(VTDecompressionSession)** 通过 `VTDecompressionSessionCreate` 创建解码器实例,设置输出回调接收解码后的数据。 --- ### 4. **数据传递与解码** - **封装 CMSampleBuffer** 将 FFmpeg 的 `AVPacket` 数据封装为 `CMSampleBuffer`,需处理 NALU 分隔符(0x00000001)与时间戳。 - **调用 VideoToolbox 解码** 使用 `VTDecompressionSessionDecodeFrame` 提交压缩数据,触发异步解码。 --- ### 5. **接收解码后数据** - **回调函数处理 CVPixelBuffer** 在 `VTDecompressionOutputCallback` 中获取解码后的 `CVPixelBuffer`(YUV 格式)。 - **渲染与显示** 通过 OpenGL ES/Metal 渲染纹理,或转换为 `UIImage` 显示。 --- ### 6. **错误处理与资源释放** - **状态监控** 处理 `kVTVideoDecoderBadDataErr`(数据错误)等异常,必要时回退到软解。 - **释放资源** 播放结束时调用 `VTDecompressionSessionInvalidate` 释放解码会话。 --- ### 关键代码路径 - **FFmpeg 集成** 通过 `avcodec` 的 `hwaccel` 接口桥接到 VideoToolbox。 - **IJK 封装层** `ijksdl_vout_overlay_videotoolbox.m` 处理渲染逻辑,`videotoolbox.c` 实现解码回调。 --- ### 性能优化点 - **零拷贝传递** 避免内存复制,直接传递 `AVPacket` 数据指针到 VideoToolbox。 - **异步解码** 解码与渲染线程分离,通过队列管理帧顺序。 通过此流程,ijkplayer 在 iOS 上实现高效硬件解码,显著降低 CPU 占用率。
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