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原创 Unity Plane结构体

using System;namespace UnityEngine { /// <summary> /// <para>Representation of a plane in 3D space.</para> /// </summary> public struct Plane { private Vector3 m_Normal;

2016-08-31 15:15:11 6419

原创 项目中,对于Csv表的读取

CsvBase: 作为所有csv表的基类 CsvData : 用于从本地读取表数据,存储在字典中,通过该脚本可以获取任意继承自CsvBase的csv表类数据 ObjGenCsv: 举例创建一张Csv表,(对于每一张表都需要创建一个对应的类并且继承自CsvBase) 这种结构存在特殊性,每张表都是用id作为唯一索引,并且表的字段名和表类的字段名一一对应 消除特殊性:可以把id改成用结构体索引

2016-08-22 17:01:47 1051 1

原创 Unity -VS - DLL 编辑后期生成事件

问题描述: 我有一个解决方案A_Project,还有另一个解决方案B_Project需要用到A的最新DLL,如果每次修改A_Project,然后复制最新的DLL到B_Project 很麻烦。 解决方法:使用生成事件。copy[源文件全路径] 拷贝到的路径宏: (TargetPath):生成的主输出文件的绝对路径名(TargetPath) : 生成的主输出文件的绝对路径名 (ProjectDi

2016-08-19 22:42:28 2475

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