原文:C++基础—失控指针、迷途指针、野指针、悬浮指针及空指针
指针就是用来保存内存地址的变量,因此定义了一个指针后就要给它赋一个地址,或初始化为空指针。使用delete
释放掉指针指向的内存后,不再使用该指针,将其置为空指针。
1. 失控指针
- 失控指针:也称迷途指针、野指针、悬浮指针,指的是不指向任何合法的对象的指针,可以指向任何地址,并且对该地址的数值进行修改或删除,可能会造成意想不到的后果。
2. 迷途指针(悬浮指针)
- 迷途指针:当所指向的对象被释放或者收回,但是对该指针没有作任何的修改,以至于该指针仍旧指向已经回收的内存地址,此情况下该指针称为迷途指针。
- 若操作系统将这部分已经释放的内存重新分配给另外一个进程,而原来的程序重新引用现在的迷途指针,则将产生无法预料的后果。因为此时迷途指针所指向的内存现在包含的已经完全是不同的数据。通常来说,若原来的程序继续往迷途指针所指向的内存地址写入数据,这些和原来程序不相关的数据将被损坏,进而导致不可预料的程序错误。
- 这种类型的程序错误,不容易找到问题的原因,通常会导致段错误(Linux系统中)和一般保护错误(Windows系统中)。如果操作系统的内存分配器将已经被覆盖的数据区域再分配,就可能会影响系统的稳定性。
3. 野指针
- 野指针:未被初始化的指针,野指针所导致的错误和迷途指针非常相似,但野指针的问题更容易被发现。
4. 空指针
- 空指针:就是一个被赋值为0的指针,它不指向任何的对象或者函数。
5. 重踏指针
- 重踏指针:被释放后的指针不置为空指针,不再指向任何合法的内存,它仍可能指向原来的内存块,此时再定义一个新的指针,两个指针都指向同一块内存。
- 经典重踏指针程序实例:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef unsigned short int USHORT;
int main() {
USHORT *pShort = new USHORT;
*pShort = 10;
cout<<"pShort = "<<pShort<<endl;
cout<<"*pShort = "<<*pShort<<endl;
delete pShort; // 释放pShort指针指向的内存空间
// pShort = 0; // 把这句注释掉,pShort将成为一个重踏指针
long *pLong = new long; // pLong指针指向的是pShort原来指向的内存块
*pLong = 90000;
cout<<"pLong = "<<pLong<<endl;
cout<<"*pLong = "<<*pLong<<endl;
*pShort = 20;
cout<<"*pShort = "<<*pShort<<endl;
cout<<"*pLong = "<<*pLong<<endl;
delete pLong;
return 0;
}
运行结果:
pShort = 0x4d11c8
*pShort = 10
pLong = 0x4d11c8
*pLong = 90000
*pShort = 20
*pLong = 65556