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前言
本章主要介绍图形数据的储存数据结构,如何对数据的存储达到读取时的最优。
未完成,待续。。。
一、图形数据如何储存及读取?
首先说明本文所介绍的图形是以存储格式为位图阐述的。每一个图形中都是以像数单位排列的,每个像数单位都会相应有颜色,位置等属性信息(a x n,属性x属性数量)的记录,一个较小的图形如100 x 100像数,它的信息体量已经到达(100 x 100 x a x n)级别,在多个图形同时读取下就会出现内存溢出情况,导致机器无法正常运算。
通常,读取图形信息后我们会直接存放在临时内存中。存储的方式有很多中,其中作者尝试按以下顺序使用过List集合,Array数组,List,Dictionary数据字典等大家所熟悉的数据集,但始终不符合预计理想,普遍存在以下问题:
1、装入数据慢,每次需要重新排序;
2、读取速度效率低,时间过长或超出读取时间导致程序停止执行;
3、每次查询、修改、排序需要遍历所有数据,效率低下;
综合以上问题得到的经验分析出,常用的数据集是无法应用于图形数据集的存储。因此,作者经过学习了解到有一种叫数据压缩技术是目前最科学,最大限度存储最小量的数据。
最后,作者采用了数据压缩技术+分块数据结构+记忆宫殿记忆法,简称压缩数据块宫殿(Compress data block palaces,CDBP)有效的解决了以上问题。压缩数据块宫殿解决了不会因为图形的大小影响计算效率,并且性能稳定在单个数据块的范围内,计算速度稳定在毫秒级以下。该数据结构的最大优势在于改变了以往大量循环的繁琐工作,使用类似指针的方式通过简单的加减运算,快速进行数据查询和定位,实现了以效率最高的方式运算。
/// <summary>
/// 设置坐标数据
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
public static HashSet<MatrixIndex> SetCoord(