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Android客户端
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张坤xfiction
飞鸟归山林,落日入东海。
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Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就对Unity调用Android的原理进行了研究。本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方。本文需要用到的工具: Android反编译工具——apktool: Android studio自带的反编译功能一、将Unity原创 2017-01-16 21:33:26 · 5291 阅读 · 2 评论 -
基于Http原理实现Android的图片上传和表单提交
Android HttpURLConnection图片上传服务器Android的表单上传方法现在服务器主要是Web居多,客户端一般通过http上传文件到web服务器,最开始的设想很简单,直接将图片转化为字节流,写入到http的outstream,随后发送出去即可。但当这种方法出现,服务器根据文件名这个表单中的字段来判定是否接收到文件,我上面那种简单的方法从而使得每次服务器反馈说没有接收到图片文件,从原创 2016-12-12 12:56:00 · 6309 阅读 · 0 评论 -
Android开发编码规范
原文链接:http://blog.csdn.net/cym492224103/article/details/40108857目的及指导原则目的统一规范 Eclipse编辑环境下Java的编码风格和标准指导原则1)首先是为人编写程序,其次才是计算机。这是软件开发的基本要点,软件的生命周期贯穿产品的开发、测试、生产、用户使用转载 2014-10-15 19:02:37 · 582 阅读 · 0 评论 -
Java(Android)与C++之间的Socket通信
Java与C++之间的Socket通信,对于小的数据量和控制命令,直接可以封装成json或xml格式,进行传输。但对于文件等大数据量传输,必须要将文件封装成帧,每一帧都设定固定大小的缓冲区,逐帧传输。此时json和xml便不再适用了。在此过程中要需解决如下问题:1. Java和C++数据基本类型不同,不仅所占字节数不同(如long型,java占8bytes,C++一般为4bytes)原创 2013-11-27 20:43:53 · 8335 阅读 · 3 评论