一.前言
暑假在家里花了些时间了研究了Ogre,基本是每天一篇wiki教程。最后做完了初级教程后觉得自己进行不下去了,因为里面还有挺多东西都每有理解,所以想来接触一下更“低端”一些的东西。
要开源,当然是OpenGl了,跨平台的话,就用Qt咯,其实大三那会有花时间去研究过,但当时要应付可爱的专业课,自己的水平也很一般,研究到了纹理贴图就止步了。
这次的学习主要就是按NeHe的Opengl教程走下来,再参照一下Opengl的红宝书和网上的一些资料吧。操作系统是Ubuntu11.10.
二.提要
计划学习时间为一个月,其实很想在Android上一起来编程,但是...手上没有设备,电脑又不给力....
最后希望能做一个能够拿得出手的游戏吧,如果能弄一个游戏引擎出来的话就更棒了 ,简单一些的 也行。不然别人问你Opengl学什么了,回答:创建立方体...那就囧了。
这里假设你有一定的c\c++编程基础了,然后熟悉Qt。如果不是的话,建议学习一下豆子的Qt教程,虽然挺久没有更新了.
三.准备工作
首先当然是把Ubuntu配置好啦,见我的另一篇文章:。打造一台称手的工作站-配置Ubuntu
然后是安装Qt和Creater,终端输入:
sudo apt-get install qtcreator qt-sdk
然后打开Creater,选择一个hellogl这个的例子,然后编译运行,如果你最终看到了下面的效果,那就配置成功了。
如果Qt提示警告:Gtk-WARNING **: 无法在模块路径中找到主题引擎 pixmap
在终端输入sudo apt-get install gtk2-engines-pixbuf
四.参考资料
1. 《 OpenGL Reference Manual 》, OpenGL 参考手册
2. 《 OpenGL 编程指南》(《 OpenGL Programming Guide 》), Dave Shreiner , Mason Woo , Jackie Neider , Tom Davis 著,徐波译,机械工业出版社
还有在皮皮书屋可以找到相关的资料,建议去下载来看看,大部分都是E文的。