Qt下的OpenGL 编程(2)动手搭建Qt下的OpenGL编程框架

Qt下的OpenGL 编程(2)动手搭建Qt下的OpenGL编程框架

一、提要

    在前面的一篇文章我们已经配置好了opengl的编程环境,今天要做的就是搭建一个Qt的编程框架,方便后面的学习。这一节会涉及到一些OpenGL的基础方法,多用手册和搜索引擎去理解。

二、   框架结构

    项目的结构如下图。


    主要的思路是:mainwindow类用来处理程序的逻辑和交互,nehewidget是继承QGLWidget的,用来绘制Opengl。在.pro文件中一定要加入QT+= opengl,还有喔没有使用QtCreater的ui编辑功能。

    QGLWidget中最重要的三个方法是:

paintGL() -渲染OpenGL场景,当窗口需要刷新的时候就会被调用 .
resizeGL() -设置OpenGL的视口和一些属性,当窗口改变大小和窗口被创建的时候被调用。resizeGL()
在处理完后会自动刷新屏幕。
initializeGL() -设置OpenGL的渲染环境,定义显示选项,当resizeGL() 或 paintGL()第一次运行的时候被调用。  
 

二、   框架实现

main.cpp没有做任何改动。

[cpp]  view plain copy
  1. #include <QtGui/QApplication>  
  2. #include "mainwindow.h"  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     QApplication a(argc, argv);  
  6.     MainWindow w;  
  7.     w.show();  
  8.     return a.exec();  
  9. }  


mainwindow.h

将nehewidget作为自己的一个私有变量,并定义键盘事件。

[cpp]  view plain copy
  1. #ifndef MAINWINDOW_H  
  2. #define MAINWINDOW_H  
  3. #include <QtGui/QMainWindow>  
  4. #include <QKeyEvent>  
  5. #include "nehewidget.h"  
  6. class MainWindow : public QMainWindow  
  7. {  
  8.     Q_OBJECT  
  9. public:  
  10.     MainWindow(QWidget *parent = 0);  
  11.     ~MainWindow();  
  12. protected:  
  13.     bool fullscreen;  
  14.     //处理键盘事件  
  15.     void keyPressEvent( QKeyEvent *e );  
  16. private:  
  17.     NeHeWidget *neheWidget ;  
  18. };  
  19. #endif // MAINWINDOW_H  


mainwindow.cpp

[cpp]  view plain copy
  1. #include "mainwindow.h"  
  2. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)  
  3.     : QMainWindow(parent)  
  4. {  
  5.    neheWidget = new NeHeWidget();  
  6.     fullscreen = true;  
  7.     setGeometry(100,100,1000,768);  
  8.     setWindowTitle(tr("NeHe's OpenGL Framework"));  
  9.     setCentralWidget(neheWidget);  
  10. }  
  11. MainWindow::~MainWindow()  
  12. {  
  13. }  
  14. void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *e)  
  15. {  
  16.     switch ( e->key() )  
  17.       {  
  18.       case Qt::Key_F2:  
  19.         fullscreen = !fullscreen;  
  20.         if ( fullscreen )  
  21.         {  
  22.           showFullScreen();  
  23.         }  
  24.         else  
  25.         {  
  26.           showNormal();  
  27.         }  
  28.       neheWidget->updateGL();  
  29.         break;  
  30.       case Qt::Key_Escape:  
  31.        close();  
  32.         break;  
  33.      }  
  34. }  


nehewidget.h

[cpp]  view plain copy
  1. #ifndef NEHEWIDGET_H  
  2. #define NEHEWIDGET_H  
  3. #include <QGLWidget>  
  4. #include <QtGui>  
  5. #include <QtOpenGL>  
  6. class NeHeWidget : public QGLWidget  
  7. {  
  8.     Q_OBJECT  
  9. public:  
  10.     explicit NeHeWidget(QWidget *parent = 0);  
  11.     ~NeHeWidget();  
  12. protected:  
  13.     //设置渲染环境  
  14.     void initializeGL();  
  15.     //绘制窗口  
  16.     void paintGL();  
  17.     //响应窗口的大小变化  
  18.     void resizeGL( int width, int height );  
  19. };  
  20. #endif // NEHEWIDGET_H  


nehewidget.cpp

[cpp]  view plain copy
  1. #include "nehewidget.h"  
  2.   
  3. NeHeWidget::NeHeWidget(QWidget *parent) :  
  4.     QGLWidget(parent)  
  5. {  
  6. }  
  7. NeHeWidget::~NeHeWidget()  
  8. {}  
  9. void NeHeWidget::initializeGL()  
  10. {  
  11.      // 启用阴影平滑  
  12.     glShadeModel( GL_SMOOTH );  
  13.     // 黑色背景  
  14.     glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );  
  15.     // 设置深度缓存  
  16.     glClearDepth( 1.0 );  
  17.      // 启用深度测试  
  18.     glEnable( GL_DEPTH_TEST );  
  19.     // 所作深度测试的类型  
  20.     glDepthFunc( GL_LEQUAL );  
  21.     // 告诉系统对透视进行修正  
  22.     glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );  
  23. }  
  24. void NeHeWidget::paintGL()  
  25. {  
  26.     // 清除屏幕和深度缓存  
  27.     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );  
  28.     glLoadIdentity();  
  29.     //坐标转移  
  30.     glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);  
  31.     //设置颜色  
  32.     glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );  
  33.     //绘制一个正方形  
  34.     glBegin( GL_QUADS );  
  35.     glVertex3f( -1.0,  1.0,  0.0 );  
  36.     glVertex3f(  1.0,  1.0,  0.0 );  
  37.     glVertex3f(  1.0, -1.0,  0.0 );  
  38.     glVertex3f( -1.0, -1.0,  0.0 );  
  39.     glEnd();  
  40. }  
  41.  // 重置OpenGL窗口大小  
  42. void NeHeWidget::resizeGL(int width, int height)  
  43. {  
  44.         // 防止窗口大小变为0  
  45.     if ( height == 0 )  
  46.     {  
  47.         height = 1;  
  48.     }  
  49.     // 重置当前的视口  
  50.     glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );  
  51.     // 选择投影矩阵  
  52.     glMatrixMode( GL_PROJECTION );  
  53.         // 重置投影矩阵  
  54.     glLoadIdentity();  
  55.     // 设置视口的大小  
  56.     gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );  
  57.     // 选择模型观察矩阵  
  58.     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );  
  59.     glLoadIdentity();  
  60. }  


三、程序说明


    F2用于全屏显示,ESC退出,程序绘制了形,且改变窗口大小,图形会按比例改变

OpenGL的一些初始化函数就一一解释了,注释里面有一些信息,以后遇到的话再仔细解释。

框架搭建好之后学习我们主要去修改void NeHeWidget::paintGL()就可以了实现相应的效果了。

四.参考资料

1.      《 OpenGL Reference Manual 》, OpenGL 参考手册

2.      《 OpenGL 编程指南》(《 OpenGL Programming Guide 》), Dave Shreiner , Mason Woo , Jackie Neider , Tom Davis 著,徐波译,机械工业出版社

3.         《win32 OpenGL编程 》   一个大牛的博客      http://blog.csdn.net/vagrxie/article/category/628716/3
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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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