设计模式学习笔记——状态模式

状态模式

状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象像是改变了其类。

结构图


代码实现

抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
/**
 * 抽象状态类
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午10:44:50
 */
public abstract class State {

	public abstract void handle(Context context);
	
}
具体状态,每一个子类实现一个与context的一个状态相关的行为。
/**
 * 具体状态
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午10:47:00
 */
public class ConcreteStateA extends State {

	@Override
	public void handle(Context context) {
		context.setState(new ConcreteStateB());
	}

}

/**
 * 具体状态
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午10:47:08
 */
public class ConcreteStateB extends State {

	@Override
	public void handle(Context context) {
		context.setState(new ConcreteStateA());
	}

}
Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,即当前的状态。
/**
 * 
 * @author xukai 2016年3月21日 下午10:45:56
 */
public class Context {

	private State state;

	public Context(State state) {
		this.state = state;
	}
	
	public State getState() {
		return state;
	}

	public void setState(State state) {
		this.state = state;
		System.out.println("当前状态:" + state.getClass().getSimpleName());
	}

	public void request() {
		state.handle(this);
	}

}
客户端:
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context(new ConcreteStateA());
		
		context.request();
		context.request();
		context.request();
		context.request();
		context.request();
	}
	
}
控制台:
当前状态:ConcreteStateB
当前状态:ConcreteStateA
当前状态:ConcreteStateB
当前状态:ConcreteStateA
当前状态:ConcreteStateB
可以看到两种状态的切换。

demo

问题:解决一天的工作状态切换。
结构图:


代码实现

抽象状态类:
/**
 * 抽象工作状态
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午11:01:12
 */
public abstract class WorkState {

	public abstract void writeProgram(Work work);
	
}
具体状态类:上午状态类
/**
 * 上午状态类
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午11:04:24
 */
public class ForenoonState extends WorkState {

	@Override
	public void writeProgram(Work work) {
		if(work.getTime() < 12){
			System.out.println("当前时间:" + work.getTime() + "点,上午工作,精神百倍");
		}else{
			work.setState(new NoonState());
			work.writeProgram();
		}
	}

}
中午状态类:
/**
 * 中午状态类
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午11:29:16
 */
public class NoonState extends WorkState {

	@Override
	public void writeProgram(Work work) {
		if(work.getTime() < 13){
			System.out.println("当前时间:" + work.getTime() + "点,饿了,午饭;犯困,午休");
		}else{
			work.setState(new AftenoonState());
			work.writeProgram();
		}
	}

}
下午状态类:
/**
 * 下午状态类
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午11:29:26
 */
public class AftenoonState extends WorkState {

	@Override
	public void writeProgram(Work work) {
		if(work.getTime() < 17){
			System.out.println("当前时间:" + work.getTime() + "点,下午状态还不错,继续努力");
		} else {
			work.setState(new EveningState());
			work.writeProgram();
		}
	}

}
晚上状态类:
/**
 * 晚上状态类
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午11:09:51
 */
public class EveningState extends WorkState {

	@Override
	public void writeProgram(Work work) {
		if(work.isFinish()){
			work.setState(new RestState());
			work.writeProgram();
		}else{
			if(work.getTime() < 21){
				System.out.println("当前时间:" + work.getTime() + "点,加班,很累");
			}else{
				work.setState(new SleepingState());
				work.writeProgram();
			}
		}
	}

}
修改状态类:
/**
 * 休息状态类
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午11:30:09
 */
public class SleepingState extends WorkState {

	@Override
	public void writeProgram(Work work) {
		System.out.println("当前时间:" + work.getTime() + "点,睡着了");
	}

}
工作类:
/**
 * 工作类
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午11:33:30
 */
public class Work {

	// 工作状态
	public WorkState state;

	// 当前时间
	private double time;

	// 是否完成工作
	private boolean finish = false;

	public Work() {
		 state = new ForenoonState();
	}

	public double getTime() {
		return time;
	}

	public void setTime(double time) {
		this.time = time;
	}

	public void setState(WorkState state) {
		this.state = state;
	}

	public boolean isFinish() {
		return finish;
	}

	public void setFinish(boolean finish) {
		this.finish = finish;
	}

	public void writeProgram() {
		state.writeProgram(this);
	}

}
客户端测试:
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
		Work project = new Work();
		project.setTime(9);
		project.writeProgram();
		
		project.setTime(10);
		project.writeProgram();
		project.setTime(12);
		project.writeProgram();
		project.setTime(13);
		project.writeProgram();
		project.setTime(14);
		project.writeProgram();
		project.setTime(17);
		project.writeProgram();
		
		project.setFinish(false);
		
		project.setTime(19);
		project.writeProgram();
		project.setTime(22);
		project.writeProgram();
	}
	
}
输出结果:
当前时间:9.0点,上午工作,精神百倍
当前时间:10.0点,上午工作,精神百倍
当前时间:12.0点,饿了,午饭;犯困,午休
当前时间:13.0点,下午状态还不错,继续努力
当前时间:14.0点,下午状态还不错,继续努力
当前时间:17.0点,加班,很累
当前时间:19.0点,加班,很累
当前时间:22.0点,睡着了
通过测试可以看出状态模式消除了庞大的条件分支。
当需要使所有员工都下班的时候,可以在AfternoonState中修改为下班状态类。
/**
 * 下班状态类
 * @author xukai
 * 2016年3月21日 下午11:30:54
 */
public class RestState extends WorkState {

	@Override
	public void writeProgram(Work work) {
		System.out.println("当前时间:" + work.getTime() + "下班回家了");
	}

}

使用环境

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为,那么就可以使用状态模式了。

总结

状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,




  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值