设计模式学习笔记——简单工厂模式

在学校的时候就看到一本书——《大话设计模式》,就觉得是一本好书,只是大略的浏览了一下,在青岛培训的时候,也看了一半左右,时间一长就忘了,重新看一遍,写写学习笔记。

简单工厂模式

问题:使用Java面向对象语言实现计算器控制台程序。
import java.util.Scanner;

public class Calculator {

	public static void main(String[] args) {
		
		String number_A = "";
		String number_B = "";
		String oper = "";
		double result = 0d;
		
		System.out.println("请输入数字A:");
		@SuppressWarnings("resource")
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		number_A = input.next();
		
		System.out.println("请输入运算符号(+,-,*,/):");
		oper = input.next();
		
		System.out.println("请输入数字B:");
		number_B = input.next();
		
		switch (oper) {
		case "+":
			result = Double.parseDouble(number_A) + Double.parseDouble(number_B);
			break;
		case "-":
			result = Double.parseDouble(number_A) - Double.parseDouble(number_B);
			break;
		case "*":
			result = Double.parseDouble(number_A) * Double.parseDouble(number_B);
			break;
		case "/":
			result = Double.parseDouble(number_A) / Double.parseDouble(number_B);
			break;
		}
		System.out.println("结果为:" + result);
	}
	
}
上面代码没有考虑除数不能为0的问题,并且没有实现业务和界面的分离。
要求1:业务和界面的分离:
/**
 * @author xukai 业务的封装
 */
public class Operation {

	public static double getResult(double number_A, double number_B, String operate) {
		double result = 0d;
		switch (operate) {
		case "+":
			result = number_A + number_B;
			break;
		case "-":
			result = number_A - number_B;
			break;
		case "*":
			if (number_B == 0) {
				break;
			} else {
				result = number_A * number_B;
			}
			break;
		case "/":
            if (number_B == 0) {
				break;
			} else {
                result = number_A / number_B;
            }
			break;
		}
		return result;
	}

}
测试类:
 
package com.xk.night1225.factory.simple.calculator.factory;

import java.util.Scanner;

public class OperationTest {

	public static void main(String[] args) {
		String number_A = "";
		String number_B = "";
		String oper = "";
		double result = 0d;

		System.out.println("请输入数字A:");
		@SuppressWarnings("resource")
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		number_A = input.next();

		System.out.println("请输入运算符号(+,-,*,/):");
		oper = input.next();

		System.out.println("请输入数字B:");
		number_B = input.next();

		result = Operation.getResult(Double.parseDouble(number_A), Double.parseDouble(number_B), oper);
		System.out.println("结果为:" + result);
	}

}
要求2:新增开根(sqrt)运算。
如果想要添加开根操作,需要在Operation类中添加一个case分支,也就相当于要更改源码,这样是不可取的,因为其他运算也会暴露给修改者,不安全。
引进简单工厂模式:
创建一个Operation类:
public class Operation {

	private double numberA;

	private double numberB;

	public double getResult() {
		double result = 0.0;
		return result;
	}

	public double getNumberA() {
		return numberA;
	}

	public void setNumberA(double numberA) {
		this.numberA = numberA;
	}

	public double getNumberB() {
		return numberB;
	}

	public void setNumberB(double numberB) {
		this.numberB = numberB;
	}

}
对应不同的运算,创建不同的运算类,如加法运算:
/**
 * @author xukai
 * 加法操作
 */
public class OperationAdd extends Operation {

	@Override
	public double getResult() {
		return getNumberA() + getNumberB();
	}

}
创建工厂:
/**
 * @author xukai
 * 运算工厂
 */
public class OperationFactory {

	public static Operation createOperate(String operate){
		Operation oper = null;
		switch (operate) {
		case "+":
			oper = new OperationAdd();
			break;
		case "-":
			oper = new OperationSub();
			break;
		case "*":
			oper = new OperationMul();
			break;
		case "/":
			oper = new OperationDiv();
			break;
		}
		return oper;
	}
	
}
通过工厂实例化需要的运算类对象,使用多态,实现了计算器的运算结果。
测试:
public class OperationTest {

	public static void main(String[] args) {

		double a = 1.0;
		double b = 2.0;

		Operation oper = OperationFactory.createOperate("+");
		oper.setNumberA(a);
		oper.setNumberB(b);
		System.out.println(oper.getResult());
	}

}
现在需要实现开方运算,只需要添加Sqrt类继承Operation类,对返回结果进行方法实现,和在OperationFactory工厂添加case分支判断。

总结

使用设计模式需要达到的目的:
1.可维护,程序可以被修改。
2.可复用,程序可以被重复使用。
3.可扩展,程序有新功能产生,可以扩展、实现该功能。
4.灵活性好,程序执行方式可以改变。
例:印刷“对酒当歌,人生几何”
1.印刷的每个字都可以被修改(可维护)。
2.可以多次印刷(可复用)。
3.可以在中间添字(可扩展)。
4.可以横着印刷,也可以竖着印刷(灵活性好)。


 
 

 
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