AIDL在android系统中的作用


AIDL,Android Interface definition language的缩写,它是一种android内部进程通信接口的描述语言,通过它我们可以定义进程间的通信接口。最近看了下AIDL在Android系统中的用法,在网上看到很多初学的朋友不太明白AIDL的实际作用,android提供了很多进程间通信的组件,像action、broadcast、contentprovide都可以实现进程间的通信,为什么还要用AIDL这个东西呢?

1、为什么要有AIDL?

无论学什么东西,最先得弄明白为什么要有这个东西,不要说存在即是合理,存在肯定合理,但是你还是没有明白。对于AIDL有一些人的浅显概念就是,AIDL可以跨进程访问其他应用程序,和其他应用程序通讯,那我告诉你,很多技术都可以访问,如广播(应用A在 AndroidManifest.xml中注册指定Action的广播)应用B发送指定Action的广播,A就能收到信息,这样也能看成不同应用之间完成了通讯(但是这种通讯是单向的);还如ContentProvider,通过URI接口暴露数据给其他应用访问;但是这种都算不上是应用之间的通讯。可能最让人迷惑的是Android推出来了Messager,它就是完成应用之间的通讯的。那么为什么还要有AIDL呢,官方文档介绍AIDL中有这么一句话:
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Note: Using AIDL is necessary only if you allow clients from different applications to access your service for IPC and want to handle multithreading in your service. If you do not need to perform concurrent IPC across different applications, you should create your interface by implementing a Binder or, if you want to perform IPC, but do not need to handle multithreading, implement your interface using a Messenger. Regardless, be sure that you understand Bound Services before implementing an AIDL.
注意:只使用AIDL是必要的,如果你允许客户从不同的应用程序访问服务IPC和想处理多线程服务。如果您不需要执行并发IPC在不同的应用程序中,您应该创建接口通过实现一个活页夹,或者如果你想执行IPC,但不需要处理多线程,实现你的接口使用信使。无论如何,确保你了解实现AIDL之前绑定服务。
第一句最重要,“只有当你允许来自不同的客户端访问你的服务并且需要处理多线程问题时你才必须使用AIDL”,其他情况下你都可以选择其他方法,如使用Messager,也能跨进程通讯。可见AIDL是处理多线程、多客户端并发访问的。而Messager是单线程处理。还是官方文档说的明白,一句话就可以理解为什么要有AIDL。

我在android源码中实现了一个自己写的AIDL例子,用以简单解释下AIDL的作用。

有开发过蓝牙或者WIFI应用的朋友肯定都知道,要去操作它必须先获得一个管理类,比如WIFI的管理类是WifiManager,通过getSystemService(Context.WIFI_SERVICE)就可以得到wifi的管理权限,这个提供了很多的方法可以让用户去操作它,比如打开wifi可以调用setWifiEnabled(true)方法。那这个Manager到底做了什么工作呢?是怎样实现打开wifi的呢?其实这个Manager只是一个管理类,真正干活的另有其人,是一个叫WifiService的系统服务。在Android系统中有很多的Manager,wifi的管理类叫WifiManager,蓝牙的管理类叫BluetoothManager,但是,只要有xxxManager.java,就会有Ixxx.aidl,并且有xxxService.java。这个aidl类就是实现Manager和Service通信的桥梁。

下面看我加的一个例子:

首先在android源码中的frameworks/base/core/java/android/os/目录下加入一个IMyTestService.aidl,一般系统的AIDL文件都放在这个目录下。

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package android.os;
 
/** {@hide} */
interface IMyTestService
{
     void open();
     void close();
}

关于AIDL的语言规范我就不多说了,其实和Java写接口差不多(它本来就是一种接口语言)。里面只定义两个简单的方法,open和close。

然后在frameworks/base/Android.mk中添加一句:core/java/android/os/IMyTestService.aidl。android系统的编译目标是通过Android.mk来指定的,在这里加上自定义的aidl文件系统才会把这个文件编译进去,最终生成一个叫IMyTestService.java的文件。这一部分用eclipse可以很直观的看到,在项目添加了aidl文件后eclipse会自动编译此aidl,生成的文件存放在gen目录下。

AIDL添加好了后,在frameworks/base/services/java/com/android/server/目录下添加一个MyTestService.java,继承IMytestService这个aidl。

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package com.android.server;
 
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.content.Context;
import android.os.IMyTestService;
import android.util.Log;
 
public class MyTestService extends IMyTestService.Stub {
 
    private static final String TAG = "MyTestService" ;
    private Context mContext;
    private WifiManager mWifiManager;
 
    public MyTestService(Context context /*,WindowManagerService wm*/ ) {
        super ();
        mWifiManager = (WifiManager) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
    }
 
    /* close wifi */
    public void close() {
        mWifiManager.setWifiEnabled( false );
    }
 
    /* open wifi */
    public void open() {
        mWifiManager.setWifiEnabled( true );
    }
}

实现aidl文件中定义的open和close方法,我这里很简单,open就是去打开wifi,close就去关闭wifi,当然,你也可以实现你自定义的功能,这个没有限制。

然后在frameworks/base/core/java/android/content/Context.java文件中加入一个静态字符串:public static final String MY_TEST_SERVICE ="my_test_service";

最后把这个服务添加到系统服务中去,在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java中Thread的run方法中添加下面代码:


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try {
                 Slog.i(TAG, "My Test Service" );
                 myService = new MyTestService(context);
                 ServiceManager.addService(Context.MY_TEST_SERVICE, myService);
             } catch (Throwable e) {
                 reportWtf( "starting my test Service" , e);
             }

myService需要在前面声明一下。

SystemService是android系统跑起来之后就会调用的,这里的意思是把MyTestService添加到系统服务中去,并取名字叫Context.MY_TEST_SERVICE,也就是my_test_service。这样看起来是不是很熟悉呢?每个开发人员在开发过程中肯定会调用系统服务的,比如电源管理服务:getSystemService(Context.POWER_SERVICE),这个Service也是在这里添加进去的。android有很多的系统服务,这里就不一一例举了,有兴趣的朋友可以自行看看这个文件。


现在aidl添加了,service也添加了,并且添加进了系统服务,那么还少一个Manager,可以让第三方程序调用的Manager。

在frameworks/base/core/java/android/device/目录下添加MyTestManager.java文件:


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package android.device;
import android.util.Log;
import android.content.Context;
import android.os.RemoteException;
import android.os.IMyTestService;
import android.os.ServiceManager;
 
public class MyTestManager {
 
private static final String TAG = "MyTestManager" ;
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private IMyTestService mTestService;
 
     public MyTestManager() {
         IMyTestService mService = IMyTestService.Stub
                .asInterface(ServiceManager.getService(Context.MY_TEST_SERVICE));
        mTestService = mService;
     }
    /**
      * Return true if open succeed
      * @see #open my Function()
      */
     public boolean openScanner() {
         try {
             mTestService.open();
         } catch (android.os.RemoteException e) {
             return false ;
         }
         return true ;
     }
     /**
      * Return true if close succeed
      * @see #close my Function()
      */
      public boolean closeScanner() {
          try {
              mTestService.close();
          } catch (android.os.RemoteException e) {
               return false ;
          }
          return true ;
     }
}

这个Manager通过aidl的Stub获取了刚才添加的那个系统级别的service,然后在这里去调用这个service的方法,以操作service,这就是aidl的作用。

然后我们可以写一个第三方程序,获取一个MyTestManager,调用这个管理类的openScanner和closeScanner方法去实现自己在service中定义的功能。

AndroidManifest中必须要添加权限,否则报错,没有研究这个权限起的什么作用,有懂得的朋友分享一下吧。

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import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.app.Activity;
import android.device.MyTestManager;
 
public class MainActivity extends Activity {
     private Button open, close;
     private MyTestManager mTestManager;
 
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
 
         mTestManager = new MyTestManager();
         open = (Button) findViewById(R.id.btn1);
         open.setText( "打开Wifi" );
         close = (Button) findViewById(R.id.btn2);
         close.setText( "关闭Wifi" );
 
         open.setOnClickListener( new OnClickListener() {
 
            @Override
             public void onClick(View v) {
                 // TODO Auto-generated method stub
                 mTestManager.openScanner();
             }
        });
 
         close.setOnClickListener( new OnClickListener() {
 
            @Override
             public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                mTestManager.closeScanner();
             }
         });
     }
}

这也就实现了Android夸进程通信了。

这里只是一个很简单的例子,以便不理解这一块的朋友管中窥豹,其实AIDL和系统级服务的配合使用远没这么简单,但是大致原理是这样的,比如Android的网络服务,google定义了很多的状态,通过后台的Service不断的监听这些状态的变化去控制网络,又比如电源管理,控制屏幕的亮度等等,复杂的是其中繁多的状态变化。

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