Java学习之道:多线程——让小球动起来(一)

在讲线程之前,我们先来谈谈进程。在我接触电脑的一段时间后,开始发现当打开任务管理器后,会有一个进程的显示,下面的映像名称里有很多的可执行文件。这些可执行文件有的是系统默认的,有的是我们打开的,他们都会占用一定内存。
知道了进程,那么什么是线程呢?线程就是运行中程序的调度单位。
我们知道,以前我们写的代码,程序都是从上往下进行,就是必须要执行完上一句才会执行下一句。我们称这种为单线程的程序。那么多线程就是指同时有多个单线程同时进行运作,比如我们今天要做的小球游戏,
如果面板中有多个小球在运动,那么我们就要建立多个小球对象,然后让他们同时运动,但是如果按我们以前的方式,代码从上往下执行,那么想控制多个小球显然很困难,这时我们就要运用到多线程。

 

讲了那么多,多线程怎么实现呢?
这里有两个方法,一个是继承Thread类,一个是实现runnable接口。具体的应用我们在练习中体现。


练习:控制小球的移动,要求:1.小球不能超出边框2.小球相互碰撞,进行反弹.

这个练习首先要求我们掌握基本界面,知道主界面继承JPanel,重写paint方法以保存面板。然后创建小球类,写出构造方法以及get,set方法,继承线程类,重写run方法。最关键的就是小球要在边界处反弹,还有就是小球遇到其他的小球要发生碰撞。最后让线程run起来~~~

 

首先我们做出小球界面:

Java代码   收藏代码
  1. public class BallFrame extends JPanel {  
  2.     // 实例化一个数组对象  
  3.     private Ball[] ball = new Ball[10];  
  4.     // 实例化一个随机数对象  
  5.     private Random r = new Random();  
  6.   
  7.     public static void main(String[] args) {  
  8.         // 实例化一个面板对象  
  9.         BallFrame bf = new BallFrame();  
  10.         // 调用initUI方法  
  11.         bf.initUI();  
  12.     }  
  13.   
  14.     // 界面函数  
  15.     public void initUI() {  
  16.         JFrame jf = new JFrame();// 实例化面板对象  
  17.         jf.setSize(new Dimension(600600));// 设置面板大小  
  18.         jf.setResizable(false);// 设置不可调节大小  
  19.         jf.setDefaultCloseOperation(3);// 设置关闭按钮  
  20.         jf.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中  
  21.         this.setBackground(Color.white);// 设置面板背景为白色  
  22.         jf.setVisible(true);// 设置窗体可见  
  23.         jf.add(this, BorderLayout.CENTER);// 将面板添加到窗体上  
  24.   
  25.         for (int i = 0; i < ball.length; i++) {  
  26.             // 实例化每个小球对象  
  27.             ball[i] = new Ball(new Color(r.nextInt(255), r.nextInt(255),  
  28.                     r.nextInt(255)), r.nextInt(550), r.nextInt(550), 50,  
  29.                     r.nextInt(4) + 1, r.nextInt(4) + 1this, i);  
  30.         }  
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