ijkplayer Android 端简要使用流程

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有三种方式使用 ijkplayer :

以下分别就上述三种方法说明,具体可见,我的 github:A4ijkplayer

调试和跳转 ijkplayer 源码可以参考:
基于 CMake 编译调试 ijkplayer (ijk0.8.8–ffmpeg4.0)

一、使用 VideoActivity

1、在 AndroidManifest.xml 中注册 VideoActivity

2、传入需要播放的 DataSource 跳转到 VideoActivity

// 播放网络流
String url = "http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4";
String name = "big buck bunny";
VideoActivity.intentTo(activity, url, name);

// 播放本地文件
String videoPath = "/scarcd/AlanWang4523/test/big_buck_bunny.mp4";
String videoTitle = "big buck bunny";
VideoActivity.intentTo(activity, videoPath, videoTitle);

二、使用 IjkVideoView

1、布局文件中使用 IjkVideoView 组件

<com.alanwang4523.a4ijkplayerdemo.widget.IjkVideoView
    android:id="@+id/video_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_gravity="center">

</com.alanwang4523.a4ijkplayerdemo.widget.IjkVideoView>

2、在 java 文件中使用 IjkVideoView

// init player
IjkMediaPlayer.loadLibrariesOnce(null);
mVideoView = (IjkVideoView) findViewById(R.id.video_view);
mVideoView.setVideoURI(mVideoUri);
// mVideoView.setVideoPath(mVideoPath);
mVideoView.start();

三、直接调用 IjkMediaPlayer 相关方法,与 UI 无关

ijkplayer 的初始化和播放流程主要有以下几个步骤:

1、初始化 IjkMediaPlayer 对象

首先需要创建一个 IjkMediaPlayer 对象,其继承自 IMediaPlayer(IjkMediaPlayer、IjkExoMediaPlayer、AndroidMediaPlayer 皆实现该接口),IjkMediaPlayer 该对象是 ijkplayer 库的核心对象,用于控制媒体数据的解码和播放。

IjkMediaPlayer ijkMediaPlayer = new IjkMediaPlayer();

2、设置播放器参数

设置 IjkMediaPlayer 播放器的参数,包括视频分辨率、帧率、码率、缓冲区大小、音量大小、播放速度、是否使用硬解码等。如下:(见 IjkVideoView 的 createPlayer 方法)

ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec", 1);
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec-auto-rotate", 1);
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec-handle-resolution-change", 1);
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "opensles", 0);
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "overlay-format", IjkMediaPlayer.SDL_FCC_RV32);
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", 1);
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "start-on-prepared", 0);
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "http-detect-range-support", 0);
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_loop_filter", 48);

设置变速播放

// 变速播放 ,范围[0.5 ,2 ]
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "soundtouch_enable", 1);
ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "soundtouch", 1);
ijkMediaPlayer.setSpeed(speed);

3、设置播放器监听器

设置播放器监听器,用于监听播放器的状态和行为,包括播放器的准备、播放、暂停、停止、快进、快退、音量调整、音轨切换、字幕切换等功能。

ijkMediaPlayer.setOnPreparedListener(new IMediaPlayer.OnPreparedListener() {
    @Override
    public void onPrepared(IMediaPlayer iMediaPlayer) {
        // 播放器准备完成回调,可以开始播放
    }
});
ijkMediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new IMediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {
    @Override
    public void onVideoSizeChanged(IMediaPlayer mp, int width, int height, int sar_num, int sar_den) {
        // 视频尺寸大小改变的回调
    }
});
ijkMediaPlayer.setOnCompletionListener(new IMediaPlayer.OnCompletionListener() {
    @Override
    public void onCompletion(IMediaPlayer iMediaPlayer) {
        // 播放器播放完成回调
    }
});
ijkMediaPlayer.setOnErrorListener(new IMediaPlayer.OnErrorListener() {
    @Override
    public boolean onError(IMediaPlayer iMediaPlayer, int i, int i1) {
        // 播放器出错回调
        return false;
    }
});

4、设置视频显示的 Surface

设置视频要显示的 Surface 可以是 SurfaceView 或 TextureView。

ijkMediaPlayer.setSurface(mDisplaySurface);

5、设置播放器数据源

设置播放器的数据源,可以是本地文件、网络文件或直播流等。设置数据源后,需要调用 prepareAsync() 方法进行异步准备。

ijkMediaPlayer.setDataSource(context, uri);
// ijkMediaPlayer.setDataSource("http://xxx.com/xxx.mp4");
ijkMediaPlayer.prepareAsync();

6、播放器控制

最后需要调用 start() 方法开始播放媒体数据,播放过程中可以调用 pause()、stop()、seekTo() 等方法实现暂停、停止、快进等功能。

ijkMediaPlayer.start();
ijkMediaPlayer.stop();
ijkMediaPlayer.pause();
ijkMediaPlayer.seekTo();

7、获取播放参数和状态

可以获取播放器的参数和状态,如:视频宽高、多媒体信息、多媒体的时长、当前播放进度、是否正在播放等。

ijkMediaPlayer.getDuration();
ijkMediaPlayer.getCurrentPosition();
ijkMediaPlayer.isPlaying();
ijkMediaPlayer.getMediaInfo();
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Android Studio是一种集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。下面是Android Studio开发流程简要介绍: 1. 安装Android Studio:首先,您需要下载并安装Android Studio。您可以从官方网站(https://developer.android.com/studio)下载适用于您的操作系统的安装程序。 2. 创建新项目:打开Android Studio后,您可以选择创建一个新项目。在创建新项目时,您需要选择应用程序的名称、包名和最低支持的Android版本等信息。 3. 设计用户界面:Android Studio提供了一个可视化的布局编辑器,您可以使用它来设计应用程序的用户界面。您可以拖放各种UI组件(如按钮、文本框、图像视图等)到布局中,并设置它们的属性。 4. 编写代码:使用Java或Kotlin编写应用程序的逻辑代码。您可以在Android Studio的代码编辑器中编写代码,并使用丰富的代码编辑功能(如自动完成、代码重构等)来提高开发效率。 5. 调试和测试:Android Studio提供了强大的调试工具,您可以使用它们来调试应用程序并查找和修复错误。您还可以使用Android Studio的模拟器或连接实际设备来测试应用程序的运行情况。 6. 构建和发布:一旦您完成了应用程序的开发和测试,您可以使用Android Studio的构建工具来构建应用程序的APK文件。然后,您可以将APK文件发布到Google Play商店或其他应用程序分发渠道。 请注意,以上只是Android Studio开发流程简要介绍。实际上,Android开发涉及到更多的细节和技术,如数据存储、网络通信、权限管理等。为了更好地掌握Android开发,建议您参考官方文档和其他相关资源。

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