首先提三个问题?
1.SCNTechnique 是什么?
2.SCNTechnique 有什么用?
3.怎么使用SCNTechnique?
那么接下来就围绕这上面三个问题进行讨论?
SCNTechnique
我们知道SceneKit 是iOS 专门渲染3D 模型的引擎,但是我们平时使用的时候,都是直接给游戏场景中添加模型节点如下
[scene.rootNode addChildNode:lightNode];
系统就会自动渲染这个模型节点的几何对象,但是我们有时候,想要针对它的渲染过程进行一些效果的设计,或者说人为的控制一下它每个阶段的渲染效果,那应该怎么办呢?
先看一张scenekit 渲染模型的图
![1594482-0707d859a11a0e6b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ca17b57dcd1368ca564cb782d1bc144f.webp?x-image-process=image/format,png)
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