在控制台中实现“单词竞猜”游戏 C# 猜词游戏

这是一个单人玩的C#控制台游戏,设有高级、中级、低级三个难度。玩家选择难度后,会显示该级别最高分和记录。游戏中,玩家有20次机会猜5个单词,单词部分显示,遗漏字母用*代替。游戏结束后,如果玩家得分超过文件记录的最高分,将更新文件中的成绩。此外,游戏包含一个单独的线程负责时间提醒,防止界面混乱。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  场景

设计规则

a) 这是一个单人玩的游戏。

b) 可以分三个级别,分别是高级、中级、低级。不同级别对应的单词系列也不一样。要求一旦玩家选定了要玩的级别,应当先提示它关于此级别最高分是多少,是谁创下的记录,然后再开始游戏。

c) 游戏开始后,应显示如下信息:

i. 剩余可用竞猜次数(竞猜次数的初始值等于被猜的单词遗漏的字符数加5),

ii. 玩家所得分数:完全猜对一个单词得一分。

iii. 已用时间:要每10秒更新一次已用时间的显示。

iv. 竞猜的单词。只显示每个单词的部分字母,并且这些字母是随机显示出来的。刻意遗漏的字母应当使用*替代。应当有多少字母被显示出来,视单词的长度而定,如果单词本身较长,则多显示,反之亦然。

d) 游戏结束前,比较一家玩家的成绩与文件中存储的词汇通英雄的成绩,如果前者成绩更高,需要将如下信息保存在文件中。(成绩:猜对的单词数*100/一共花费的时间)

i. 玩家姓名

ii. 所用时间

iii. 分数。

另外,要注意的是,如果发现他们分数相同就比较使用的时间。

还有,不同级别的词汇通英雄信息应当分别放在不同的文件中。

e) 如果玩家在给定次数内(选取20次)没有猜出5个单词,则游戏结束。

实验方法

参照学生信息管理系统。

1.    创建一个线程专门负责时间提醒

2.    采用两种用户,管理员负责将游戏初始化,更新词汇表,之前自动更新和逐个输入

3.    玩家玩游戏

单词竞猜  
Program类 主函数
TextOperateClass类 文本操作类

 玩家主函数:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Timers;
using System.Threading;

namespace WordsPlay
{
    class Program
    {
        static DateTime initTime;
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("------------------------------------------------");
            Console.WriteLine("------------                        ------------");
            Console.WriteLine("------------  欢迎来到单词竞猜游戏  ------------");
            Console.WriteLine("------------   CopyRight:Sunsea    ------------");
            Console.WriteLine("------------                        ------------");
            Console.WriteLine("------------------------------------------------");
            

            Console.WriteLine("请输入你的姓名:");
            string username = string.Format(Console.ReadL
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