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原创 【Unity 笔记】文件的写入与读取(2)
引言:上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~原理:无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得文本里的内
2014-12-10 19:13:37 3714
原创 【Unity 笔记】文件的写入与读取(1)
引言:在unity3D中,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,这几篇blog记录下目前会的两种读取数据表的方式。一种是在Resource目录下通过TextAsset读取,一种是通过文件流的方式读取。Resource 下的数据是不能修改的,比如单机游戏的装备啊,NPC数据什么的;而文件流的方式是存和取数据,比如保存游戏进度什么的。下面先来说说文件流的方式吧:因为文件流的读取方式
2014-12-08 10:47:25 19023
空空如也
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