【Unity 笔记】文件的写入与读取(2)

引言:

上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~

原理:

无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得文本里的内容,TextAsset这个类里面有一个text变量,可以将.txt的内容转为一个字符串,之后便可以对字符串进行切割,然后便可以得到我们想要的数据结构了。

步骤:

  1. 首先需要创建一个txt文本:新建一个Excel表格,将我们需要的数据利用表格来排列,类似一个矩阵形式的数据,然后将表格另存为unicode编码格式的.txt文本文件,命名最好不要有中文。
  2. 将文本文件拖入unity的project资源目录:要是新建的工程的Assets目录下没有Reasources这个文件夹,则新建一个文件夹,命名为Reasources,将文本拖入这个文件夹里面;或者再新建一个子文件夹,拖入子文件夹里面,记得不要有中文哈。
  3. 读取。

代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
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