这篇来学习在一个类中,用关键字static修饰成员变量和成员函数。前面我们知道,一个类主要有两类,一个是属性,也叫类成员变量,还有一个是类的行为,或者叫成员方法。如果在类的成员变量和类的成员方法前面加上关键字static修饰,就变成了静态成员变量和静态成员方法。
1.定义
静态成员就是在成员变量和成员函数加上关键字static,称为静态成员。
2.分类
静态成员分为:静态成员变量和静态成员函数,本篇先学习静态成员变量。
静态成员变量:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
看看这几个特点,第一个所有对象共享同一份数据,就是这个static修饰的变量,不管这个类实例化多少个对象,只要有一个对象修改了这个变量,其他对象访问这个static变量,值都会修改,实际上在内存中,实例化出来多个对象,都共享一个内存空间用来存储static修饰的变量。
在编译阶段分配内存,这个就是在生成可执行文件exe之前,static修饰的变量就分配了内存。第三点,类内声明,类外初始化,怎么做呢,下面代码来解释这句话。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//类内定义静态成员变量
static int m_A;
};
//类外进行初始化
int Person::m_A = 100;
void test01()
{
Person p;
cout << "静态成员变量A的值为:" << p.m_A << endl;
p.m_A = 200;
cout << "静态成员变量A的值为:" << p.m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
上面在类内只是定义了一个静态成员 m_A, 而初始化是在类的外面进行,也就是赋值100这行代码。上面代码运行之后结果
这里我们实例化两个Person对象,p和p1,分别修改静态变量m_A的值,看看是不是共享一份数据的特点。(只修改test01()的代码)
void test01()
{
Person p;
cout << "静态成员变量A的值为:" << p.m_A << endl;
p.m_A = 200;
cout << "静态成员变量A的值为:" << p.m_A << endl;
Person p1;
p1.m_A = 300;
cout << "静态成员变量A的值为:" << p.m_A << endl;
}
运行效果
这个结果,说明p和p1共享一份m_A这个数据,p1进行了修改成了300,p去访问也就值打印为300
静态成员变量的两种访问方式
方式一:实例化对象调用(p.m_A)
方式二:直接通过类名访问
以上两种方式都可以。
私有静态成员变量,类外不可以访问
关于这个,我们来看看例子
在类外test01()中不能访问私有静态成员变量m_B;
3.静态成员函数
静态成员函数特点
- 所有对象共享一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员函数访问也是两种和静态成员变量一样,下面来看看,同时说明以上第一个特点,共享一个函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//类内定义静态成员变量
static int m_A;
static void func()
{
cout << "static void func()进行了调用" << endl;
}
};
//类外进行初始化
int Person::m_A = 100;
void test01()
{
//方式一:实例化对象通过点(.)调用访问
Person p;
p.func();
//方式二:直接通过类名(作用范围格式)访问
Person::func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果
静态成员函数只能访问静态成员变量,非静态成员变量不可以访问
下面用代码来证明这个特点,在以上代码基础,新增一个非静态成员变量
所以,在静态成员函数中,只能访问静态成员的变量,非静态的变量不能访问。