C++面向对象-8-静态成员变量和静态成员函数

这篇来学习在一个类中,用关键字static修饰成员变量和成员函数。前面我们知道,一个类主要有两类,一个是属性,也叫类成员变量,还有一个是类的行为,或者叫成员方法。如果在类的成员变量和类的成员方法前面加上关键字static修饰,就变成了静态成员变量和静态成员方法。

1.定义

静态成员就是在成员变量和成员函数加上关键字static,称为静态成员。

 

2.分类
静态成员分为:静态成员变量和静态成员函数,本篇先学习静态成员变量。

静态成员变量:

  1. 所有对象共享同一份数据
  2. 在编译阶段分配内存
  3. 类内声明,类外初始化

看看这几个特点,第一个所有对象共享同一份数据,就是这个static修饰的变量,不管这个类实例化多少个对象,只要有一个对象修改了这个变量,其他对象访问这个static变量,值都会修改,实际上在内存中,实例化出来多个对象,都共享一个内存空间用来存储static修饰的变量。

在编译阶段分配内存,这个就是在生成可执行文件exe之前,static修饰的变量就分配了内存。第三点,类内声明,类外初始化,怎么做呢,下面代码来解释这句话。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{

public:
	//类内定义静态成员变量
	static int m_A;
};

//类外进行初始化
int Person::m_A = 100;

void test01()
{
	Person p;
	cout << "静态成员变量A的值为:" << p.m_A << endl;
	p.m_A = 200;
	cout << "静态成员变量A的值为:" << p.m_A << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

上面在类内只是定义了一个静态成员 m_A, 而初始化是在类的外面进行,也就是赋值100这行代码。上面代码运行之后结果

这里我们实例化两个Person对象,p和p1,分别修改静态变量m_A的值,看看是不是共享一份数据的特点。(只修改test01()的代码)

void test01()
{
	Person p;
	cout << "静态成员变量A的值为:" << p.m_A << endl;
	p.m_A = 200;
	cout << "静态成员变量A的值为:" << p.m_A << endl;
	Person p1;
	p1.m_A = 300;
	cout << "静态成员变量A的值为:" << p.m_A << endl;
}

运行效果

这个结果,说明p和p1共享一份m_A这个数据,p1进行了修改成了300,p去访问也就值打印为300

 

静态成员变量的两种访问方式

方式一:实例化对象调用(p.m_A)

方式二:直接通过类名访问

以上两种方式都可以。

 

私有静态成员变量,类外不可以访问

关于这个,我们来看看例子

在类外test01()中不能访问私有静态成员变量m_B;

 

3.静态成员函数

静态成员函数特点

  1. 所有对象共享一个函数
  2. 静态成员函数只能访问静态成员变量

 

静态成员函数访问也是两种和静态成员变量一样,下面来看看,同时说明以上第一个特点,共享一个函数。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{

public:
	//类内定义静态成员变量
	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "static void func()进行了调用" << endl;
	}
};

//类外进行初始化
int Person::m_A = 100;

void test01()
{
	//方式一:实例化对象通过点(.)调用访问
	Person p;
	p.func();
	//方式二:直接通过类名(作用范围格式)访问
	Person::func();

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

 

静态成员函数只能访问静态成员变量,非静态成员变量不可以访问

下面用代码来证明这个特点,在以上代码基础,新增一个非静态成员变量

所以,在静态成员函数中,只能访问静态成员的变量,非静态的变量不能访问。

 

 

 

 

 

 

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