Java集合框架篇-68-Map集合遍历之根据键值对对象找键和值

      本篇继续学习Map集合的第二种遍历方法,这种方法是先把键值对放在一个集合,然后去遍历集合,根据键对值对象去获取键和获取值。这种方法在实际开发写代码中,使用最多。

1.图解键对值对象获取键和值的过程

        上面图,左边表示有一个map集合,是双列结构,第一列是String类型的key,第二列是Integer类型的value。键值对原理就是,分别把(张三,23)这个数据拿出来,表示一个对象(右图红圈表示一个对象),然后把这些键值对放入Set集合。一个红圈表示一个键值对对象,既然拿到了键值对对象,那么获取里面的key和value就很容易实现。


2.键值对对象相关方法

       在Map的API文档,可以找到一个键值对相关的方法:entrySet(),注意这个返回类型是Set,泛型是Map.Entry<K,Y>.Map.Entry<K,Y>,这里面的为什么是点号连接呢?Entry是Map接口下的一个内部接口,并不是方法,这个你可以在Eclipse上阅读源码可以找到。然后我们继续在API文档上打开并阅读Map.Entry<K,Y>,下面有两个成员方法,getKey()和getValue()方法,这两个方法就根据键值对对象来获取键和值。


3.代码演示

package map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Demo1_Map {

	public static void main(String[] args) {
		
		HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
		hm.put("张三", 23);
		hm.put("李四", 24);
		hm.put("王五", 25);
		hm.put("赵六", 26);
		
		//键值对实现获取键和值
		for(Map.Entry<String, Integer> en : hm.entrySet()) {
			System.out.println(en.getKey()+ "="+ en.getValue());
		}
	}

}

运行结果:

李四=24
张三=23
王五=25
赵六=26

       由于键值对遍历的方法效率更高,节约时间,所以,我们网上看到关于map集合遍历代码都是采用键值对方式来实现,不像前面一篇的迭代器实现。以后我们使用Map集合遍历,建议采用键值对的方法。

上面代码还可以这样去写,注意这个一点点的区别。

package map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;

public class Demo1_Map {

	public static void main(String[] args) {
		
		HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
		hm.put("张三", 23);
		hm.put("李四", 24);
		hm.put("王五", 25);
		hm.put("赵六", 26);
		
		//键值对实现获取键和值
		for(Entry<String, Integer> en : hm.entrySet()) {
			System.out.println(en.getKey()+ "="+ en.getValue());
		}
	}

}
       上面代码发现,我们直接写Entry<K,V>也可以,为什么?这里来解释下,如果直接写Entry<K,V>而不是Map.Entry<K,V>,说明Entry<K,V>是Map.Entry<K,V>的具体实现子类,这个可以通过Eclipse上查看HashMap源码可以看到在HashMap中,有一个叫Map.Entry<K,V>的方法,这个方法实现了Map.Entry<K,V>接口。所以,我们真正调用获取键和获取值的方法来源是HashMap类中的内部类Map.Entry<K,V>里面的getKey()和getValue()方法。
  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值