题目描述
Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4,三个颜色为1 的方块和三个颜色为2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。上面图 1 到图3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图1 变成图2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图3 所示的局面。
输入
输入文件 mayan.in,共6 行。
第一行为一个正整数 n,表示要求游戏通关的步数。
接下来的 5 行,描述7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10 种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
输出
输出文件名为 mayan.out。如果有解决方案,输出n 行,每行包含3 个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1 表示向左移动。注意:多组解时,按照x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0,0)。如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
样例输入
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
样例输出
2 1 1
3 1 1
3 0 1
提示
按箭头方向的顺序分别为图 6 到图11。
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2,1)处的方格向右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于 30%的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于 100%的数据,0 < n≤5。
神一般让人不想写的搜索题。。题目保证一定有5*7=35个格子,每个格子可左右移动,那复杂度上界明显就是(35*2)^5 。单是这样肯定是要超的,但NOIP的数据一般比较水,暴力的话还是可以过很多分。其实在调试的过程中很容易发现,对于相邻的两个方块,将左边的向右移动和将右边的向左边移动是一样的,这样一来,只需要将左边的向右移动就行了。时间复杂度降为35^5,可观了很多。。要有输入一定要注意,每一竖向的最上面都会以零结束,所以不要作死地加一个循环的条件y<7。。考试的时候就是手贱写了这个条件,就丢了40分。删去后就A了。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
using namespace std;
inline void swap(int&a, int&b) {
int t = a; a = b; b = t;
}
struct Game {
int a[5][8], cnt; //cnt:剩余多少
bool linked[5][8]; //用来判断某个格子是否和相邻的已经连成3个以上
Game() { memset(a, cnt=0, sizeof a); }
void move(int x, int y, int d) {
if (a[x+d][y]==0) { //换到一个空的地方去,要注意 1它上面的会掉下一格补位。2它可能到新的竖列后下落
int h;
a[x+d][y] = a[x][y];
for (h = y; h<7; ++h)
a[x][h] = a[x][h+1];
if (y==0) return;
if (a[x+d][y-1]) return;
for (h = y-1; ; --h) {
if (h==0) break;
if (a[x+d][h-1]) break;
}
swap(a[x+d][h], a[x+d][y]);
}
else swap(a[x][y], a[x+d][y]);
}
int mark() { //将当前局面中所有可消去的标记为0.
memset(linked, 0, sizeof linked);
int x, y, res = 0;
for (x = 0; x<5; ++x)
for (y = 0; y<5; ++y)
if (a[x][y]==a[x][y+1] && a[x][y+1]==a[x][y+2] && a[x][y])
linked[x][y] = linked[x][y+1] = linked[x][y+2] = 1;
for (y = 0; y<7; ++y)
for (x = 0; x<3; ++x)
if (a[x][y]==a[x+1][y] && a[x+1][y]==a[x+2][y] && a[x][y])
linked[x][y] = linked[x+1][y] = linked[x+2][y] = 1;
for (x = 0; x<5; ++x)
for (y = 0; y<7; ++y)
if (linked[x][y]) a[x][y] = 0, ++res;
return res;//消去了几个
}
void clear() { //对当前局面消去到无法再消
int x, y, h, flag;
while ((h=mark())) {
cnt -= h;
for (x = 0; x<5; ++x)//标记消去的后判断下落
for (y = 0; y<7; ++y) //注意可能出现一竖列中有隔开的多个空这种情况。
{
flag = 0;
for (h = y+1; h<7; ++h)
if (a[x][h]) { flag=1; break; }
if (!flag) break; //如果上面已经没有方块。
while (!a[x][y]) {
for (h = y; h<7; ++h)
a[x][h] = a[x][h+1];
}
}
}
}
} ori;
int limit;
int recx[10], recy[10], recm[10];
void dfs(int step, Game cur)
{
if ((step==limit+1&&cur.cnt!=0) || (step<=limit&&!cur.cnt) || step>limit+1)
return;
if (step==limit+1 && cur.cnt==0) {
for (int i = 1; i<=limit; ++i)
printf("%d %d %d\n", recx[i], recy[i], recm[i]);
exit(0);
}
Game tmp;
for (int x = 0; x<5; ++x)
for (int y = 0; y<7; ++y)
{
if (!cur.a[x][y]) continue;
recx[step] = x; recy[step] = y;
if (x!=4) {
recm[step] = 1;
tmp = cur;
tmp.move(x, y, 1);
tmp.clear();
dfs(step+1, tmp);
}
if (x!=0) {
if (cur.a[x-1][y]) continue;//核心剪枝,相邻两个有数的格子,只尝试左边的右移
recm[step] = -1;
tmp = cur;
tmp.move(x, y, -1);
tmp.clear();
dfs(step+1, tmp);
}
}
}
int main()
{
scanf("%d", &limit);
for (int x = 0; x<5; ++x)
for (int y = 0; ; ++y) //中间不要写y<7!!!
{
scanf("%d", &ori.a[x][y]);
if (!ori.a[x][y]) break;
else ++ori.cnt;
}
dfs(1, ori);
puts("-1");
return 0;
}