1 进程与线程
1.1 进程与线程
进程
- 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行的过程中还要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理IO的。
- 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
- 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360安全卫士等)
线程
- 一个进程之内可以分为一到多个线程。
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定顺序交给CPU执行。
- Java中,线程作为最小的调度单位,进程作为资源分配的最小单位。在windows中进程是不活动的,只是作为线程的容器。
对比
- 进程基本上是相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集。
- 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享。
- 进程间的通信较为复杂
- 同一台计算机的进程通信称为IPC(Inter-process communication)
- 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如HTTP
- 线程通信相对简单,因为他们共享进程的内容,一个例子就是多个线程可以访问同一个共享变量。
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低。
1.2 并行与并发
1.2.1 概念
并发(concurrent)
同一时间应对多种事情的内力
并行(parallel)
同一时间动手做多件事情的能力
例子
- 家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,他一个人轮流交替做这多件事,这就是并发
- 家庭主妇雇了个保姆,他们一起做这些事,这时候既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如只有一口锅,一个人用锅时,另一个人就得等待)
图解可能更清楚吧
1.2.2 总结
单核CPU下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫任务调度器,将CPU的时间片(windows下时间片最小为15毫秒)分给不同的程序使用,只是由于CPU在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的。所以在微观上是串行的,宏观上是并行的。
1.3 应用
想象下面的场景,执行是三个计算,最后将计算结果汇总。
计算1花费10ms
计算2花费11ms
计算3花费9ms
汇总需要1ms
- 如果是串行执行,那么总共花费的时间就是
10+11+9+1=31ms
- 但如果是四核CPU,各个核心的部分分别使用线程1执行计算1,线程2执行计算2,线程3执行计算3,那么这三个线程是并行的,花费时间只取决于最长的线程运行的时间,即
11ms
最后加上汇总时间只会花费12ms
注意
需要在多核CPU才能提高效率,单核仍单是轮流执行
结论
- 单核CPU下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用CPU,不至于一个线程总占着CPU,别的线程没法干活。
- 多核CPU可以并行跑多给线程,但能否提高程序的运行效率还是要分情况的
- 有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率,但不是所有计算机任务都能拆分(参考【阿姆达尔定律】)
- 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义
- IO操作不占用CPU,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞IO】,这相当于线程虽然不用CPU,但需要一直等待IO结束,没能充分利用线程,所以才有后面的【非阻塞IO】和【异步IO】优化。