1、进程与线程

本文介绍了进程和线程的概念,进程作为资源分配单位,线程作为调度执行单位。在同一台计算机中,单核CPU实现的是并发,通过快速切换线程来模拟并行,而多核CPU则能真正实现并行执行。线程间的通信相比进程更简单,多线程在多核CPU下能提高程序效率,但也需考虑任务拆分和阿姆达尔定律。此外,IO操作和线程的配合也是提升效率的关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 进程与线程

1.1 进程与线程

进程

  • 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行的过程中还要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理IO的。
  • 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
  • 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360安全卫士等)

线程

  • 一个进程之内可以分为一到多个线程。
  • 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定顺序交给CPU执行。
  • Java中,线程作为最小的调度单位,进程作为资源分配的最小单位。在windows中进程是不活动的,只是作为线程的容器。

对比

  • 进程基本上是相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集。
  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享。
  • 进程间的通信较为复杂
    • 同一台计算机的进程通信称为IPC(Inter-process communication)
    • 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如HTTP
  • 线程通信相对简单,因为他们共享进程的内容,一个例子就是多个线程可以访问同一个共享变量。
  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低。

1.2 并行与并发

1.2.1 概念

并发(concurrent)

同一时间应对多种事情的内力

并行(parallel)

同一时间动手做多件事情的能力

例子

  • 家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,他一个人轮流交替做这多件事,这就是并发
  • 家庭主妇雇了个保姆,他们一起做这些事,这时候既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如只有一口锅,一个人用锅时,另一个人就得等待)

图解可能更清楚吧
在这里插入图片描述

1.2.2 总结

单核CPU下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫任务调度器,将CPU的时间片(windows下时间片最小为15毫秒)分给不同的程序使用,只是由于CPU在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的。所以在微观上是串行的,宏观上是并行的。

1.3 应用

想象下面的场景,执行是三个计算,最后将计算结果汇总。

计算1花费10ms
计算2花费11ms
计算3花费9ms
汇总需要1ms
  • 如果是串行执行,那么总共花费的时间就是10+11+9+1=31ms
  • 但如果是四核CPU,各个核心的部分分别使用线程1执行计算1,线程2执行计算2,线程3执行计算3,那么这三个线程是并行的,花费时间只取决于最长的线程运行的时间,即11ms最后加上汇总时间只会花费12ms

注意
需要在多核CPU才能提高效率,单核仍单是轮流执行

结论

  • 单核CPU下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用CPU,不至于一个线程总占着CPU,别的线程没法干活。
  • 多核CPU可以并行跑多给线程,但能否提高程序的运行效率还是要分情况的
    • 有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率,但不是所有计算机任务都能拆分(参考【阿姆达尔定律】)
    • 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义
  • IO操作不占用CPU,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞IO】,这相当于线程虽然不用CPU,但需要一直等待IO结束,没能充分利用线程,所以才有后面的【非阻塞IO】和【异步IO】优化。
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