1、概述
全称是AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关同步器工具的框架
特点:
- 用state属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
- getState - 获取state状态
- setState - 设置state状态
- compareAndSetState - cas机制设置state状态
- 提供基于FIFO的等待队列,类似Monitor的EntryList
- 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似Monitor的WaitSet
子类主要实现这样一些方法(默认抛出UnsupportOperationException)
- tryAcquire
- tryRelease
- tryAcquireShared
- tryReleaseShared
- isHeldExclusively
获取锁的姿势
// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
// 入队,可以选择阻塞当前线程 park unpark
}
释放锁的姿势
// 如果释放锁成功
if (!tryRelease(arg)) {
// 让阻塞线程恢复运行
}
2、实现不可重入锁
自定义同步器
public class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
if (arg == 1) {
if (compareAndSetState(0 ,1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
}
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
if (arg == 1) {
if (getState() == 0) {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == 1;
}
protected Condition newCondition() {
return new ConditionObject();
}
}
自定义锁
public class MyLock implements Lock {
private static MySync sync = new MySync();
@Override
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
@Override
public boolean tryLock() {
return sync.tryAcquire(1);
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
@Override
public void unlock() {
sync.release(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
MyLock lock = new MyLock();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
log.debug("lock...");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log.debug("unlock...");
lock.unlock();
}
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
log.debug("lock...");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log.debug("unlock...");
lock.unlock();
}
}, "t2").start();
}
输出
2022/03/27-23:26:56.375 [t1] c.Test1 - lock...
2022/03/27-23:26:57.387 [t1] c.Test1 - unlock...
2022/03/27-23:26:57.387 [t2] c.Test1 - lock...
2022/03/27-23:26:58.398 [t2] c.Test1 - unlock...
不可重入测试
如果修改为下面代码,会发现自己也会被挡住(只会打印一次locking)
lock.lock();
log.debug("lock...");
lock.lock();
log.debug("lock...");
3、心得
起源
早起程序员会自己通过一种同步器去实现另一种相近的同步器,例如用可重入锁去实现信号量,或反之。这显然不够优雅,于是在JSR166(java规范提案)中创建了AQS,提供了这种通用的同步器机制。
目标
AQS要实现的功能目标
- 阻塞版本获取锁acquire和非阻塞版本的尝试获取锁tryAcquire
- 获取锁超时机制
- 通过打断取消机制
- 独占机制及共享机制
- 条件不满足时的等待机制
要实现的性能目标
Instead, the primary performance goal here is scalability: to predictably maintain efficiency even, or
especially, when synchronizers are contended.
设计
AQS的基本思想其实很简单
获取锁的逻辑
while(state 状态不允许获取){
if(队列中还没有次线程) {
入队并阻塞
}
}
当前线程出队
释放锁的逻辑
if(state 状态允许了) {
回复阻塞的线程s
}
要点
- 原子维护state状态
- 阻塞及恢复线程
- 维护队列
1)state设计
- state使用volatile配合cas保证其修改时的原子性
- state使用了32bit int 来维护同步状态,因为当时使用long在很多平台下的测试结果并不理想
2)阻塞恢复设计
- 早起的控制线程暂停和恢复的api有suspend和resume,但它们是不可用的,因为如果先调用的resume那么suspend将感知不到
- 解决方法是使用park & unpark来实现线程的暂停和恢复,具体原理在之前讲过了,先unpark再park也没有问题
- park & unpark是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细
- park线程还可以通过interrupt打断
3)队列设计
- 使用了FIFO先入先出队列,并不支持优先级队列
- 设计时借鉴了CLH队列,它是一种单向无锁队列
队列中有head和tail两个指针结点,都用volatile修饰配合cas使用,每个结点有state维护结点状态
入队伪代码
do {
// 原来的tail
Node prev = tail;
// 用cas在原来的tail基础上改为node
} while(tail.compareAndSet(prev, node))
出队伪代码
// prev是上一个节点
while((Node prev = node.prev).state != 唤醒状态) {}
// 设置头结点
head = node;
CLH好处:
- 无锁,使用自旋
- 快速,无阻塞
AQS在一些方面改进了CLH
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
// 队列中还没有元素 tail 为 null
if (t == null) {
// 将 head 从 null -> dummy
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 将 node 的 prev 设置为原来的 tail
node.prev = t;
// 将 tail 从原来的 tail 设置为 node
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 原来 tail 的 next 设置为 node
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
主要用到AQS的并发工具类