JUC-AQS(AbstractQueuedSynchronizer)原理

1、概述

全称是AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关同步器工具的框架

特点:

  • 用state属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
    • getState - 获取state状态
    • setState - 设置state状态
    • compareAndSetState - cas机制设置state状态
  • 提供基于FIFO的等待队列,类似Monitor的EntryList
  • 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似Monitor的WaitSet

子类主要实现这样一些方法(默认抛出UnsupportOperationException)

  • tryAcquire
  • tryRelease
  • tryAcquireShared
  • tryReleaseShared
  • isHeldExclusively

获取锁的姿势

// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
	// 入队,可以选择阻塞当前线程 park unpark
}

释放锁的姿势

// 如果释放锁成功
if (!tryRelease(arg)) {
	// 让阻塞线程恢复运行
}

2、实现不可重入锁

自定义同步器

public class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {

    @Override
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        if (arg == 1) {
            if (compareAndSetState(0 ,1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    @Override
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        if (arg == 1) {
            if (getState() == 0) {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() == 1;
    }

    protected Condition newCondition() {
        return new ConditionObject();
    }

}

自定义锁

public class MyLock implements Lock {

    private static MySync sync = new MySync();

    @Override
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }

    @Override
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    @Override
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

测试

public static void main(String[] args) {
        MyLock lock = new MyLock();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug("lock...");
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                log.debug("unlock...");
                lock.unlock();
            }
        }, "t1").start();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug("lock...");
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                log.debug("unlock...");
                lock.unlock();
            }
        }, "t2").start();

    }

输出

2022/03/27-23:26:56.375 [t1] c.Test1 - lock...
2022/03/27-23:26:57.387 [t1] c.Test1 - unlock...
2022/03/27-23:26:57.387 [t2] c.Test1 - lock...
2022/03/27-23:26:58.398 [t2] c.Test1 - unlock...

不可重入测试

如果修改为下面代码,会发现自己也会被挡住(只会打印一次locking)

lock.lock();
log.debug("lock...");
lock.lock();
log.debug("lock...");

3、心得

起源

早起程序员会自己通过一种同步器去实现另一种相近的同步器,例如用可重入锁去实现信号量,或反之。这显然不够优雅,于是在JSR166(java规范提案)中创建了AQS,提供了这种通用的同步器机制。

目标

AQS要实现的功能目标

  • 阻塞版本获取锁acquire和非阻塞版本的尝试获取锁tryAcquire
  • 获取锁超时机制
  • 通过打断取消机制
  • 独占机制及共享机制
  • 条件不满足时的等待机制

要实现的性能目标

Instead, the primary performance goal here is scalability: to predictably maintain efficiency even, or
especially, when synchronizers are contended.

设计

AQS的基本思想其实很简单

获取锁的逻辑

while(state 状态不允许获取){
	if(队列中还没有次线程) {
		入队并阻塞
	}
}
当前线程出队

释放锁的逻辑

if(state 状态允许了) {
	回复阻塞的线程s
}

要点

  • 原子维护state状态
  • 阻塞及恢复线程
  • 维护队列

1)state设计

  • state使用volatile配合cas保证其修改时的原子性
  • state使用了32bit int 来维护同步状态,因为当时使用long在很多平台下的测试结果并不理想

2)阻塞恢复设计

  • 早起的控制线程暂停和恢复的api有suspend和resume,但它们是不可用的,因为如果先调用的resume那么suspend将感知不到
  • 解决方法是使用park & unpark来实现线程的暂停和恢复,具体原理在之前讲过了,先unpark再park也没有问题
  • park & unpark是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细
  • park线程还可以通过interrupt打断

3)队列设计

  • 使用了FIFO先入先出队列,并不支持优先级队列
  • 设计时借鉴了CLH队列,它是一种单向无锁队列

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
队列中有head和tail两个指针结点,都用volatile修饰配合cas使用,每个结点有state维护结点状态

入队伪代码

do {
	// 原来的tail
	Node prev = tail;
	// 用cas在原来的tail基础上改为node
} while(tail.compareAndSet(prev, node))

出队伪代码

// prev是上一个节点
while((Node prev = node.prev).state != 唤醒状态) {}
// 设置头结点
head = node;

CLH好处:

  • 无锁,使用自旋
  • 快速,无阻塞

AQS在一些方面改进了CLH

	private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 队列中还没有元素 tail 为 null
            if (t == null) {
                // 将 head 从 null -> dummy
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 将 node 的 prev 设置为原来的 tail
                node.prev = t;
                // 将 tail 从原来的 tail 设置为 node
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    // 原来 tail 的 next 设置为 node
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

主要用到AQS的并发工具类
在这里插入图片描述

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