代码随想录算法训练营第三十五天 | 860. 柠檬水找零、 406.根据身高重建队列 、 452. 用最少数量的箭引爆气球

学习目标

  • 完成贪心算法相关题目

学习内容

860. 柠檬水找零(Easy)

题目链接:860. 柠檬水找零

题目:在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:
输入:bills = [5,5,5,10,20]
输出:true
解释:
前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。

示例 2:
输入:bills = [5,5,10,10,20]
输出:false
解释:
前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。
对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。
对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。
由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。

思路:正常写, 感觉不像贪心
时间复杂度:O(n) 空间复杂度:O(1)

解决方案:

class Solution {
    public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
        int five = 0;
        int ten = 0;

        for(int i = 0; i < bills.length; i++) {
            switch(bills[i]) {
                case 5: five ++; break;
                case 10:
                    if(five == 0) return false;
                    five --;
                    ten ++;
                    break;
                case 20:
                    if(five == 0) return false;
                    if(ten > 0) {
                        ten --;
                        five --;
                    } else if (five >= 3){
                        five -= 3;
                    } else {
                        return false;
                    }
            }
        }

        return true;
    }
}

小结:无


406. 根据身高重建队列(Middle)

题目链接:406. 根据身高重建队列

题目:假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。

示例 1:
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
解释:
编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。

示例 2:
输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]]
输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]

思路:先以身高由大到小, 身高相等则以 k 由小到大排序, 排序后遍历数组, 根据 k 插入队列位置, 例如[7,0] 插入第 0 位, [7,1] 插入第1位, [6,1]插入第 1 位, 这时会将 [7,1] 排序向后.

时间复杂度:O(nlog n + n2) 这里的n2是插入时会耗时n, 遍历再耗时 n
空间复杂度:O(n)

解决方案:

class Solution {
    public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
        Arrays.sort(people, (a, b)->{
            if(a[0] == b[0]) return a[1] - b[1];
            return b[0] - a[0];
        });

        LinkedList<int[]> que = new LinkedList<>();
        for(int[] p : people) {
            que.add(p[1],p);
            //System.out.println(p[0] + " " + p[1]);
        }

        return que.toArray(new int[people.length][]);
    }
}

小结:
在按照身高从大到小排序后:
局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性
全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性


452. 用最少数量的箭引爆气球(Middle)

题目链接:452. 用最少数量的箭引爆气球

题目:有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。

示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。

示例 2:
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4
解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。

示例 3:
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。
-在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。

提示:
1 <= points.length <= 105
points[i].length == 2
-231 <= xstart < xend <= 231 - 1

思路:以气球左边界大小为基准, 从小到大排序. 此时开始贪心:
局部:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少
全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少

时间复杂度:O(nlogn) 空间复杂度:O(1)

解决方案:

class Solution {
    public int findMinArrowShots(int[][] points) {
        Arrays.sort(points, (a, b) -> Integer.compare(a[0], b[0]));

        int cnt = 1;
        for(int i = 1; i < points.length; i ++) {
            if(points[i][0] > points[i-1][1]) {
                cnt ++;
            } else {
                points[i][1] = Math.min(points[i][1], points[i-1][1]);
            }
        }

        return cnt;
    }
}

小结:局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。


总结

仍然无法厘清局部和全局的关系, 可能还需要练习.

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