简单工厂模式

简单工厂模式

1.1UML

        

1.2示例代码

  class product {

publc:

product() {}

~product() {}

public:

virtual int getbumber() = 0;

}

 

class productA {

publc:

productA() {}

~productA() {}

public:

int getbumber() { std::cout << " is productB" << std::endl; return 0; }

}

 

class productB {

publc:

productB() {}

~productB() {}

public:

int getbumber() { std::cout << " is productB" << std::endl; return 1; }

}

 

 

class simplefactory {

public:

simplefactory() {}

~simplefactory() {}

public:

product* createproduct(char flag);

}

 

product* simplefactory:: createproduct(char flag) {

switch(flag) {

case '+' :

return new productA;

break;

case '-':

return new productB;

break;

default:

return NULL;

break;

}

return NULL;

}

 

int main() {

simplefactory testfactory;

product* baseproduct =  testfactory.createproduct('+');

baseproduct.getbumber();

Return 0;

}

1.3分析

1.3.1优缺点分析

缺点: 1.此模式中,业务逻辑的判断都simplefactory 中,当需求发生变化或者  增减的时候,simplefactory 需要变化,违背了开闭原则。

 2.simplefactory 包含了所有产品创建的逻辑,随着业务的扩展与修改,    会越来越复杂,风险就增加了。这样的类俗称:”上帝类”

优点: 1.客户端无需关系业务逻辑的细节,只需要向simplefactory 提出需求即 可,即客户端和具体实现类的解耦。

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