设计模式---建造者模式

建造者模式理解起来还算挺简单的.不过设计模式这一块基本上都是上手容易,用起来难.

建造者模式


  • 建造者模式(Builder Pattern) 又名生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

  • 建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节

UML类图

在这里插入图片描述
核心在于:建造者模式相较于工厂模式更加注重各个部件的组装顺序.

在这里插入图片描述
建造者模式通常包括下面几个角色:

  • Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
  • ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
  • Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
  • Product:要创建的复杂对象。

建造者应用场景:

使用场景:

  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
    • 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
      19元每周三 汉堡+可乐+薯条=套餐可能会发生改变。
    • JAVA 中的 StringBuilder 数组(单个字符)字整合在一起 字符串

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序

✍上代码:

* 创建人类
* 创建接口
* 实现接口返回对象
* 实现合成所有部件

public class Person {

	private String head;
	private String body;
	private String foot;

	public String getHead() {
		return head;
	}

	public void setHead(String head) {
		this.head = head;
	}

	public String getBody() {
		return body;
	}

	public void setBody(String body) {
		this.body = body;
	}

	public String getFoot() {
		return foot;
	}

	public void setFoot(String foot) {
		this.foot = foot;
	}

}
//Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建)
public interface PersonBuilder {

	void builderHead();

	void builderBody();

	void builderFoot();

	Person BuilderPersion(); //组装
}
//ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例)

public class ManBuilder implements PersonBuilder {
	private Person person;

	public ManBuilder() {
		person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法
	}

	public void builderHead() {
		person.setHead("建造者头部分");
	}

	public void builderBody() {
		person.setBody("建造者身体部分");
	}

	public void builderFoot() {
		person.setFoot("建造者头四肢部分");
	}

	public Person BuilderPersion() {
		return person;
	}

}

//Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)
public class PersonDirector {

	public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
		pb.builderHead();
		pb.builderBody();
		pb.builderFoot();
		return pb.BuilderPersion();
	}

	public static void main(String[] args) {
		PersonDirector pb = new PersonDirector();
		Person person = pb.constructPerson(new ManBuilder());
		System.out.println(person.getHead());
		System.out.println(person.getBody());
		System.out.println(person.getFoot());
	}
}

总结

只需要注意一句话:“与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。”

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