用钩子函数实现鼠标动作录制

在日常的一些操作中,会遇到重复的鼠标动作,类似按键精灵的软件就会成为比较好的助手。这里借助网上查找的资料自己实现了一个简单的鼠标动作录制软件。
完成界面如图:
这里写图片描述

录制

录制鼠标动作首先需要截获。钩子函数是一种对Windows系统进程进行监听的函数,可以用来截获鼠标、键盘的消息。钩子函数的实现方法很多,这里借鉴的是一种比较简单的方法,但是注意要在MFC中使用,我曾在控制台程序下使用,会导致程序卡死,原因尚未知。
(参考:http://www.cnblogs.com/gongxijun/p/5043825.html
http://www.cnblogs.com/gongxijun/p/5043825.html
关键回调函数如下:

LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(INT nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
    CPoint  _mousepoint;
    MSLLHOOKSTRUCT *pkbhs = (MSLLHOOKSTRUCT *)lParam;
    if(nCode == HC_ACTION && start_log){//鼠标左击  
        if (wParam == WM_LBUTTONDOWN){/* || wParam == WM_LBUTTONUP*/
            FILE*fp;
            if (!first_click){//第一次没点过
                HWND h = ::GetForegroundWindow();
                hWnd = h;
                fopen_s(&fp, filename, "w");
                first_click = true;
                WCHAR name[100];
                ::GetWindowText(h, name, 100);
                fprintf(fp, "%s\n", UnicodeToAnsi(name));
                fclose(fp);
            }
            fopen_s(&fp, filename, "a");
            if (is_time_count){
                int end = GetTickCount();
                fprintf(fp, "%d\n", end - time_count);
                time_count = end;
            }
            else{
                is_time_count = true;
                time_count = GetTickCount();
            }
            CPoint point;
            RECT rc;
            GetCursorPos(&point);
            GetWindowRect(hWnd, &rc);
            int x = point.x - rc.left;
            int y = point.y - rc.top;
            fprintf(fp, "%d %d\n", x, y);
            fclose(fp);
        }
        else if (first_click && (wParam == WM_RBUTTONDOWN || wParam == WM_RBUTTONUP)){//结束
            start_log = false;
        }
    }

    return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

实现的功能是,从输入框读取要保存的文件名,然后在第一次点击后开始录制,把操作的窗口名保存到文件,然后保存坐标。在之后每一次点击,计算与之前的时间差(参考:http://blog.csdn.net/coder_xia/article/details/6566708

运行

运行录制文件中的数据,只需要一些Windows的API即可实现鼠标点击:

    char* A_p = UnicodeToAnsi(m_infile.GetBuffer());
    ifstream fin(A_p);
    if (fin.fail()){
        MessageBox(L"打开文件失败!", NULL, MB_OK);
        return;
    }
    int x, y;
    char fname[100];
    fin >> fname;
    HWND hWnd;
    hWnd = FindWindowA(NULL, fname);
    if (!hWnd){
        MessageBox(L"窗口不存在!", NULL, MB_OK);
        return;
    }
    while (fin >> x >> y){
        LPARAM lParam = MAKELPARAM(x, y);
        ::SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, lParam);
        Sleep(250);
        ::SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, lParam);
        Sleep(250);
        int wait;
        if (fin >> wait){
            Sleep(wait);
        }
        else{
            break;
        }
    }
    fin.close();

但在对话框的函数中使用上述方法,会导致运行后程序卡死,因此需要多线程编程,使二者运行分离;同时,在将读入的数据用一个数据结构描述后再进行运行会使得运行变得可控。


class mouse_act{
    HWND hWnd;
    std::vector<int>x;
    std::vector<int>y;
    std::vector<int>wait;
    int count = 0;
public:
    mouse_act(HWND wd) :hWnd(wd){ ; }
    mouse_act(){ hWnd = NULL; }
    void add(int _x, int _y, int _wait = -1){
        x.push_back(_x);
        y.push_back(_y);
        wait.push_back(_wait);
    }
    void play(){
        if (!hWnd)return;
        LPARAM lParam = MAKELPARAM(x[count], y[count]);
        ::SendMessage(this->hWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, lParam);
        Sleep(250);
        ::SendMessage(this->hWnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, lParam);
        Sleep(250);
        if (wait[count] > 0){
            Sleep(wait[count]);
            count++;
        }
        else{
            count = 0;
        }
    }
    void clear(){
        hWnd = NULL;
    }
    bool isNULL(){
        return hWnd == NULL;
    }
};

mouse_act act_player;

使用多线程的方法(参考:http://www.cnblogs.com/codingmengmeng/p/5913068.html),使其在全局变量控制下逐步运行:

bool play_flag = false;
DWORD WINAPI PlayMouseAction(LPVOID lpParamter){
    while(play_flag){
        act_player.play();
    }
    return 0;
}
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Windows提供API函数SetwindowsHookEx来建立一个Hook,通过这个函数可以将一个程序添加到Hook链中监视Windows 消息,函数语法为: SetWindowsHookEx(idHook: Integer; lpfn: TFNHookProc; hmod: HINST; dwThreadId: DWORD) 其中参数idHook指定建立的监视函数类型。 通过Windows MSDN帮助可以看到,SetwindowsHookEx函数提供15种不同 的消息监视类型,在这里我们将使用WH_JOURNALRECORD和WH_JOURNALPLAYBACK来监视键盘和鼠标操作。参数lpfn指定消 息函数,在相应的消息产生后,系统会调用该函数并将消息值传递给该函数供处理。函数的一般形式为: Hookproc (code: Integer; wparam: WPARAM; lparam: LPARAM): LRESULT stdcall; 其中code为系统指示标记,wParam和lParam为附加参数,根据不同的消息监视类型而不同。只要在程序中建立这样 一个函数再通过SetwindowsHookEx函数将它加入到消息监视链中就可以处理消息了。 在不需要监视系统消息时需要调用提供UnHookWindowsHookEx来解除对消息的监视。 WH_JOURNALRECORD和WH_JOURNALPLAYBACK类型是两种相反的Hook类型,前者获得鼠标、键盘动作消息,后者回放鼠 标键盘消息。所以在程序中我们需要建立两个消息函数,一个用于纪录鼠标键盘操作并保存到一个数组中,另一个用于 将保存的操作返给系统回放。 下面来建立程序,在Delphi中建立一个工程,在Form1上添加3个按钮用于程序操作。另外再添加一个按钮控件和一个Edit控件用于验证操作。
Windows钩子函数是一种Windows API机制,它允许程序在操作系统中拦截和监视特定事件或消息。这些事件或消息可以是键盘、鼠标、消息队列等。钩子函数通常用于记录用户输入,或者在特定条件下触发自定义操作。 实现Windows钩子函数需要以下步骤: 1. 定义钩子函数 钩子函数是一个回调函数,当特定事件或消息发生时,操作系统将调用该函数钩子函数需要根据钩子类型和事件类型进行定义,例如键盘钩子函数可以监视按键事件,鼠标钩子函数可以监视鼠标事件等。 2. 安装钩子 安装钩子需要使用`SetWindowsHookEx`函数。该函数需要三个参数:钩子类型、钩子函数地址、以及钩子函数所属进程的句柄。钩子类型可以是全局钩子或局部钩子,具体取决于监视的事件或消息。 3. 卸载钩子 卸载钩子需要使用`UnhookWindowsHookEx`函数。该函数需要一个参数,即之前安装钩子时返回的句柄。 下面是一个示例键盘钩子函数实现: ```c++ LRESULT CALLBACK KeyboardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (nCode >= 0) { // 拦截到键盘事件 PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam; if (wParam == WM_KEYDOWN) { // 按键按下事件 // 处理按键事件 } } return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); // 调用下一个钩子 } int main() { HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHook, NULL, 0); // 安装键盘钩子 // ... UnhookWindowsHookEx(hook); // 卸载键盘钩子 return 0; } ``` 在上面的示例中,`KeyboardHook`函数是一个键盘钩子函数,它拦截键盘事件并进行处理。在`main`函数中,使用`SetWindowsHookEx`函数安装了一个全局键盘钩子,并使用`UnhookWindowsHookEx`函数卸载了该钩子

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