图形加速软件实现(bitblt软实现)

本文探讨了嵌入式系统中图形加速的概念,重点讲解了bitblt操作,即从源图形拷贝一块区域到目标图形。尽管硬件通常提供图形加速引擎,但某些环境下可能需要软件实现。文章提供了不支持混合和拉伸的bitblt软实现源码,通过循环计算偏移进行内存拷贝。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概念及本质
嵌入式下图形加速的概念,详见http://blog.csdn.net/jianchenglee/article/details/12621347
1)其中重要的一步操作就是bitblit:拷贝源图形中的某一块图形区域到目标图形的某一块图形区域(其中可能涉及到拉伸、混合等操作)。
其执行的操作如图所示:

2)本质就是内存的二维操作,由于普通内存都是一维,进行二维操作(涉及到宽度的概念)操作稍显复杂,且效率不高。大部分嵌入式
都提供图形加速引擎(用硬件来加速此块操作)。


二、bitblt的软件实现源码(不支持混合,拉伸等操作)
由于部分嵌入式环境的特殊性可能需要bitblt的软件实现,不支持混合、拉伸等就是通过循环计算偏移进行的内存拷贝
源码:

typedef struct rect_bitblt{  //ljc for bitblt_soft
INT32 nX;   //矩形框的X坐标
INT32 nY;
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