一、概念及本质
嵌入式下图形加速的概念,详见http://blog.csdn.net/jianchenglee/article/details/12621347
1)其中重要的一步操作就是bitblit:拷贝源图形中的某一块图形区域到目标图形的某一块图形区域(其中可能涉及到拉伸、混合等操作)。
其执行的操作如图所示:
2)本质就是内存的二维操作,由于普通内存都是一维,进行二维操作(涉及到宽度的概念)操作稍显复杂,且效率不高。大部分嵌入式
都提供图形加速引擎(用硬件来加速此块操作)。
二、bitblt的软件实现源码(不支持混合,拉伸等操作)
由于部分嵌入式环境的特殊性可能需要bitblt的软件实现,不支持混合、拉伸等就是通过循环计算偏移进行的内存拷贝
源码:
typedef struct rect_bitblt{ //ljc for bitblt_soft
INT32 nX; //矩形框的X坐标
INT32 nY;