装饰器模式:
Component:组件对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责;
ConcreteComponent:具体的组件对象,实现了组件接口。该对象通常就是被装饰器装饰的原始对象,可以给这个对象添加职责;
Decorator:所有装饰器的父类,需要定义一个与组件接口一致的接口(主要是为了实现装饰器功能的复用,即具体的装饰器A可以装饰另外一个具体的装饰器B,因为装饰器类也是一个Component),并持有一个Component对象,该对象其实就是被装饰的对象。如果不继承组件接口类,则只能为某个组件添加单一的功能,即装饰器对象不能在装饰其他的装饰器对象。
ConcreteDecorator:具体的装饰器类,实现具体要向被装饰对象添加的功能。用来装饰具体的组件对象或者另外一个具体的装饰器对象。