关于《Apex》的分析

《Apex英雄》是由重生娱乐制作并在19年年初发行的一款第一人称大逃杀类型游戏。沿用了《泰坦陨落》的世界观,游戏背景设定在遥远的未来。游戏的整体风格很快,未来科技感十足。游戏要求80玩家在一块大地图内收集资源武装自己的同时前往目标区域躲避电圈,并在过程中击败与自己不同队伍的敌人直至胜利。

2.11《Apex》游戏内截图

2.12《Apex》游戏画面截图

经过一定时间的游玩和研究,我发现《Apex》的游戏设计特点和优点有以下几个:

① 枪械射击手感反馈良好,弹道无延迟。《Apex》中的枪械的弹道类似于“激光枪”即所谓的指哪打哪,没有下坠,不受风等其他物理因素影响。玩家准新瞄准的地方就是枪械射击的地方,只会在长时间射击时有一定的弹道扩散。枪械有一定后座但是不明显,这几点融合成了它的独特射击手感。

② 人物运动自然,摄像机跟随移动自然。《Apex》中角色移动速度很快,摄像机跟随也十分的平滑,切换瞄准方式的摄像机动画过渡曲线也十分平滑,这使得玩家在游玩过程中体验十分舒畅。

③ 游戏UI采用具有科技感的HUD风格作为主要风格,像角色血量,枪械子弹记录等UI都做得显眼但是不抢眼。虽然UI的布局方式十分传统,但是已经足够符合游戏的未来世界观设定。

④ 游戏中有多个角色(游戏内称其为英雄),不同角色有着不同的技能,每个角色的技能都是独特有趣的。在大逃杀类游戏内引入英雄和技能的概念使得《Apex》的游戏战场更具有多样性和战术性。自己小队不同的职业配置会很大程度上影响玩家游玩过程中的选择和战斗方式。但是技能的平衡性又保证了这是一个以枪法和瞄准为最高优先级的射击游戏。

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