最近项目到了一个上线测试阶段,也是属于任务不多,修BUG的阶段。前几天有个协议给服务器发消息带null,被服务器踢了,看代码null是从我这里返回的
现在 看来这段代码可以改进很多
虽然代码优化后,仍然有BUG,通过VS的调用堆栈,发现新手引导完成返回主城的时候,背包协议请求2次,虽然每次协议请求包会清空数据。当时由于连续的两次执行,导致物品的数量是原来的2倍。客户端判断数量满足要求,使用这个方法拿到相应的数据的时候,方法获取另外一个tongTid在这个地方返回null。
回顾这段方法,当时满足给服务器发送消耗的数组,背包由原来的Tid对象变成了格子为对象。当时也只是考虑到取2个格子满足的情况,当然最近做了出售道具的功能时候,确实发现不满足需求。出售可能是三个格子或者更多。
这个段代码是在同时开发功能,同时配合服务器做代码修改,多任务切换造成的质量下降。同时代码也被业务本身需求束缚。当然之前写代码有一些数据拿来用没做null判断。
<pre name="code" class="csharp">public Item[] GetItemArrary(int Tid, int num)
{
List<Item> list = new List<Item>();
PropVo propByTid = this.getPropByTid(Tid);
if (propByTid.item.num >= num)
{
Item item = propByTid.item.clone();
item.num = num;
list.Add(item);
}
else
{
PropVo otherProp = this.getOtherProp(propByTid);
Item item2 = propByTid.item.clone();
list.Add(item2);
if (otherProp == null)
{
GWDebug.LogError("执行之前没有做合法性判断");
return null;
}
Item item3 = otherProp.item.clone();
item3.num = num - item2.num;
list.Add(item3);
}
return list.ToArray();
}
现在 看来这段代码可以改进很多
public Item[] GetItemArrary(int Tid, int num)
{
List<Item> list = new List<Item>();
int sum = 0;
foreach (PropVo vo in propList)
{
if (vo.item.tid == Tid)
{
if (sum < num)
{
sum += vo.item.num;
list.Add(vo.item);
}
}
}
if (sum > num)
{
Item lastItem = list[list.Count - 1];
lastItem.num -= sum - num;
}
return list.ToArray();
}
当然优化的代码,还要完善的话,加上数量检测,当前要取得物品数量,大于要消耗的数量。
虽然代码优化后,仍然有BUG,通过VS的调用堆栈,发现新手引导完成返回主城的时候,背包协议请求2次,虽然每次协议请求包会清空数据。当时由于连续的两次执行,导致物品的数量是原来的2倍。客户端判断数量满足要求,使用这个方法拿到相应的数据的时候,方法获取另外一个tongTid在这个地方返回null。
回顾这段方法,当时满足给服务器发送消耗的数组,背包由原来的Tid对象变成了格子为对象。当时也只是考虑到取2个格子满足的情况,当然最近做了出售道具的功能时候,确实发现不满足需求。出售可能是三个格子或者更多。
这个段代码是在同时开发功能,同时配合服务器做代码修改,多任务切换造成的质量下降。同时代码也被业务本身需求束缚。当然之前写代码有一些数据拿来用没做null判断。