Lua的多重继承实现

之前讲过在Lua中实现面向对象,今天详细聊下多重继承

继承

可以重新定义从基类继承的任意方法。只需要编写一个新方法就行了。
Lua语言中的对象有一个有趣的特性,就是无须为了指定一种新行为而创建一个新类。

多重继承

1.多重继承之在多个类中查找一个字段

其实多重继承没什么特别的,除非两个将要被继承的类有相同的函数名和属性,否则,处理起来很简单。

无非就是在多个table中查找某个字段而已,不简单吗?Lua里的继承就是在别人的table里查找自己不存在的字段罢了。

那么,单继承与多重继承的差别也在这里,一个是只查找一个table,另一个是查找两个或以上的table。

我们就先来看看如何从2个或多个table中查找某个字段,如下代码:

function search(classes, key)
    for i = 1, #classes do
        local value = classes[i][key];
        if value ~= nil then
            return value;
        end
    end
end
local t1 = {name = "hehe"};
local t2 = {game = "who"};
print(search({t1, t2}, "game"));

这里的classes参数,是一个table,这个table里又存放了多个table,也就是我们想要继承的那些类。

而key就是要查找的字段。

只需要遍历所有的table,判断这个字段是否在某个table里,找到之后,就返回这个值。

我们的测试代码就是从t1、t2中查找game这个字段,t1、t1可以看成是两个类。

输出结果如下:

[LUA-print] who

2.多重继承之创建继承多个类的子类

代码如下

function createClass(...)
    local parents = {...};
    local child = {};

    -- 设置类的元表
    setmetatable(child, {
        __index = function(table, key)
            return search(parents, key);
        end
    })

    -- 给类新增一个new函数,用于创建对象
    function child:new()
        o = {};
        setmetatable(o, child);
        child.__index = child;
        return o;
    end

    -- 返回这个继承了多个类的子类
    return child;
end

createClass函数就是用来创建一个继承了多个类的子类,有点小复杂,慢慢分析:

1) 参数是一个可变参数,我们要将多个被继承的类作为参数传递进来

2) parents用于保存这些被继承的类

3) 创建一个新的table——child,它就是我们想要的那个继承了多个类的子类

4) 给child设置元表,并且设置__index元方法,__index元方法可以是一个函数,当它是一个函数时,它的参数就是元表所属的table,以及要查找的字段名。

5) 我们在__index元方法函数里调用search函数,从多个父类中查找所需的字段。于是,当调用child的某个函数时,就会从各个父类中查找,这已经完成了继承的工作了。

6) 接下来就是我们所熟悉的new函数,用来创建child的子类。

7) 最后返回child,一切都完成了。

看似很复杂,其实还是对__index的应用而已。

我们赶紧来测试一下吧,如下代码:

    --一个精灵类
    TSprite = {}
    function TSprite:hello()
        print("谁跟你hello!");
    end

    function TSprite:new()
        o = {}
        setmetatable(o, self);
        self.__index = self;
        return o;
    end

    -- 一个子弹类
    TBullet = {}
    function TBullet:fire()
        print("别动,再动我就瞄不准了!");
    end

    function TBullet:new()
        o = {}
        setmetatable(o, self);
        self.__index = self;
        return o;
    end

    -- 继承了两个类的子类
    local BulletSprite = createClass(TSprite, TBullet);

    -- 子类的对象
    local bSprite = BulletSprite:new();
    bSprite:hello();
    bSprite:fire();

这里创建了两个类:TSprite和TBullet。

然后调用createClass函数,创建一个继承了TSprite和TBullet的子类。

最后创建子类的对象,调用对象的hello和fire函数。

输出结果如下:

[LUA-print] 谁跟你hello!
[LUA-print] 别动,再动我就瞄不准了!

总结

  • 方法1,让__index字段成为一个函数,在该函数中搜索多个基类的方法段,搜索具有一定复杂性,性能不如单继承

  • 方法2,将继承的方法复制到子类中,缺点是当系统运行后就较难修改方法的定义。

  • 推荐第二种实现方式,在项目中已经使用了第2种方式

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值