自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

zhutaorun的博客

个人成长之路记录,争取每月一篇。对于内容要加上自己的思考。在理论上实践,在实践中检验理论

  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 U3D贴图格式 GENERATE MIP MAPS

UI策划问我,是否要勾选上GENERATE MIP MAPS,勾选上后Loading图清晰多了。对此重新去看,以及整理在这里 工作小知识在UITexture的格式上 是否勾选上GENERATE MIP MAPS。 之前问过其他人,说是影响不大。确实在安卓手机上,图片清晰度没有差别,但是 PC端上的海马模拟器上UITexture 图片就显得有差别了。勾选了后,图片显得模糊。 一张图勾选上Gener

2017-01-24 23:06:11 6839

原创 Android真机调试

真机调试优势:在于时候看到运行的cup使用情况,项目测试通过这个真机测试找出了卡的运行,在倒计时上。有协程一直被调用占用资源,在打开这个功能后很卡,通过这个方法,定位到原因。连接调试,运行到卡的时候,可看到什么代码造成的。 一.配置安卓打包环境 JDK和ADK安装 安装完成配置adbtools的环境变量 在unity里指定sdk和jdk路径 二.Unity 设置 项目切成android 设置 在Wi

2017-01-21 00:02:31 365

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除