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原创 缓存命中
缓存命中游戏开发者可分为两类:在他们的游戏引擎中使用STL模板库之类的。以及不使用的。一些开发者认为STL内存分配模式(memory allocation pattern)不高效,也导致内存碎片问题,使STL不能在游戏中使用。一些开发者认为STL的强大和方便超过它的问题,而且大部分的问题还是可以变通解决,笔者个人认为STL在PC上可以无障碍使用。因为PC上可以无障碍使用虚拟内存(virtual me
2017-12-18 23:45:49 3541
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