数据结构(4)——链表,引进门

这篇博客介绍了链表这一数据结构,强调了链表非连续、非顺序的存储特性,由节点和指针组成。博主使用C++实现链表,讨论了链表名称的选用,并指出尽管代码中的迭代器未在友类中定义,但可以作为提高输出链表效率的新思路。鼓励读者测试迭代器并分享想法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

In computer science, a linked list is a data structure consisting of a group of nodes which together represent a sequence. Under the simplest form, each node is composed of a data and areference (in other words, a link) to the next node in the sequence; more complex variants add additional links. This structure allows for efficient insertion or removal of elements from any position in the sequence.

摘自——维基百科Linked list.除此之外,维基还给了我们这样一张图:


不同于数组开辟连续的内存空间,链表是一种非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。所以我们得出链表很重要的两个组成部分:

  • 指针
  • 节点
对于c语言,首先定义“节点”这一结构体,由上图可以看到,一个节点中有数据和指向下一个节点的指针:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node *pNext;
}NODE,*PNODE; //NODE等价于struct Node, PNODE等价于struct Node *
data可以理解为图中的12,99,37这些存储的数据。
pNext可以理解为图中的箭头,作用是指向下一个节点。

同理,我还是只用c++实现,c语言实现的方法网上一大堆(咦?什么网上不是一大堆?)。

需要说明的是,wiki上说的链表是LinkedList,而代码确实在我wiki之前写的,那时候对于链表的名称我用的是Chain,现在为了更好的理解看了一下wiki,就决定用他的表示方法比较好,不过代码慢慢改也不容易。

还有一点,代码中的迭代器并没有加入友类中,所以实际上是不能调用的,但是写在那里更一种新的思路,即当Output成员并不存在时,可以用迭代器来输出链表,效率更高。为什么?

#ifndef CHAIN_H
#define CHAIN_H
#include "xcept.h"
template<class T> class Chain;
template<class T>
class ChainNode{
	friend class Chain<T>;//Chain<T>是ChainNode的友类,以便可以访问ChainNode<T>的所有成员
private:
	T data;
	ChainNode<T> *link;
};

template<class T>
class Chain{
public:
	Chain(){first=0;}
	~Chain();
	bool IsEmpty() const {return first==0;}
	int Length() const;
	bool Find(int k,T& x) const;
	int Search(const T& x) const;
	Chain<T>& Delete(int k,T& x);
	Chain<T>& Insert(int k,const T& x);
	void Erase();
	Chain<T>& Append(const T& x);
	void Output(ostream& out) const;
private:
	ChainNode<T> *first;//指向第一个节点的指针
};

template<class T>
Chain<T>::~Chain(){
	//链表的析构函数,用于删除链表中的所有节点
	ChainNode<T> *next;//指向下一个节点
	while (first){
		next = first->link;
		delete first;
		first = next;
	}
}

template<class T>
int Chain<T>::Length() const{
	//确定链表长度
	ChainNode<T> *current = first;
	int len = 0;
	while (current){
		len++;
		current = current->link;
	}
	return len;
}

template<class T>
bool Chain<T>::Find(int k, T& x) const{
	//寻找链表中的第k个元素,并将其传送至x
	//如果不存在第k个元素,则返回false,否则返回true
	if (k < 1) return false;
	ChainNode<T> *current = first;
	int index = 1;///current的索引
	while (index < k && current){
		current = current->link;
		index++;
	}
	if (current){
		x = current->data;
		return true;
	}
	return false;
}

template<class T>
int Chain<T>::Search(const T& x) const{
	//寻找x,如果发现x,则返回x的地址
	//如果x不存在,则返回0
	ChainNode<T> *current = first;
	int index = 1;
	while (current&¤t->data != x){
		current = current->link;
		index++;
	}
	if (current) return index;
	return 0;
}

template<class T>
void Chain<T>::Output(ostream& out) const{
	//将链表元素送至输出流
	ChainNode<T> *current;
	for (current = first; current; current = current->link)
		out << current->data << " ";
}
//重载<<操作符
template<class T>
ostream& operator<<(ostream& out, const Chain<T>& x){
	x.Output(out);
	return out;
}

template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Delete(int k, T& x){
	//把第k个元素取至x,然后从链表中删除第k个元素
	//如果不存在第k个元素,则引发异常OutOfBounds
	if (k < 1 || !first)
		throw OutOfBounds();//k<1或链表为空,抛出异常
	//定义指针p,p最终将指向第k个节点
	ChainNode<T> *p = first;
	if (k == 1)// 删除的是首元素
		first = first->link;
	else{
		ChainNode<T> *q = first;//用q指向第k-1个元素
		for (int index = 1; index < k - 1 && q; index++)
			q = q->link;
		if (!q||!q->link)
			throw OutOfBounds();//如果不存在第k个元素
		p = q->link;//存在第k个元素
		q->link = p->link;//从链表中删除该元素
	}
	x = p->data;//保存第k个元素并释放节点p
	delete p;
	return *this;
}

template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Insert(int k, const T& x){
	//在第k个元素之后插入x
	//如果不存在第k个元素,这引发异常OutOfBounds
	//如果没有足够的空间,这传递NoMem异常
	if (k < 0) throw OutOfBounds();
	//定义指针p,p最终将指向第k个节点
	ChainNode<T> *p = first;
	//将p移动至第k个元素
	for (int index = 1; index < k&&p; index++)
		p = p->link;
	if (k>0 && !p) throw OutOfBounds();//不存在第k个元素
	//插入x
	ChainNode<T> *y = new ChainNode<T>;
	y->data = x;
	if (k){
		y->link = p->link;
		p->link = y;
	}
	else{
		y->link = first;//作为第一个元素插入
		first = y;
	}
	return *this;
}


//扩充类Chain
template<class T>
void Chain<T>::Erase(){
	//删除链表中的所有节点
	ChainNode<T> *next;
	while (first){
		next = first->next;
		delete first;
		first = next;
	}
}


template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Append(const T& x){
	//在链表尾部添加元素x
	ChainNode<T> *y=new ChainNode<T>;
	ChainNode<T> *temp=first;
	y->data = x;
	y->link = 0;
	if (first==0)
	{
		first=y;
	} 
	else
	{
		while(temp->link!=0){
			temp=temp->link;
		}
		temp->link=y;
	}
	return *this;
}

template<class T>
class ChainIterator{
	//链表遍历器
public:
	T* Initialize(const Chain<T>& c){
		location = c.first;
		if (location) return &location->data;
		return 0;
	}
	T *Next(){
		if (!location) return 0;
		location = location->link;
		if (location) return &location->data;
		return 0;
	}
private:
	ChainNode<T> *location;
};
//采用链表遍历器输出整数链表X
/*int *x;
ChainIterator<int> c;
x = c.Initialize(X);
while (x){
	cout << *x << " ";
	x = c.Next();
}
cout << endl;*/
#endif
详细的就不说了,小小链表总共也搞了差不多三个小时,收获颇丰,不要小瞧。最后是对链表的测试。
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include "Chain.h"
#include "xcept.h"
#include <string>
using namespace std;
void main(void)
{
	try
	{
		string str[5]={"I","am","wade","tang","!"}; 
		Chain<string> strChain;

		//调用Append函数插入数据
		for (int i=0;i<5;i++)
		{
			strChain.Append(str[i]);
		}

		//调用Output函数输出链表
		cout<<"输出链表: "<<strChain<<endl;

		//调用Length函数输出链表长度
		cout<<"链表长度为: "<<strChain.Length()<<endl;

		//调用Find函数查找第4个元素
		string x;
		if(strChain.Find(4,x))
		cout<<"第四个元素:"<<str[3]<<"= "<<x<<endl;

	    //调用Search查找wade在几个元素
		cout<<str[2]<<"在第"<<strChain.Search(str[2])<<"个位置"<<endl;

		string y;
		//调用Delete删除最后一个元素
		cout<<"删除最后一个元素后:"<<strChain.Delete(5,y)<<endl;
		system("pause");
	}
	catch (NoMem)
	{
		cerr<<"An exception has occurred"<<endl;
	}
}

希望有兴趣的朋友测试一下迭代器,并交流思路。


附录,还有xcept.h中的两个异常的定义:

#ifndef XCEPT_H
#define XCEPT_H
#include <iostream>//异常处理
using namespace std;
class OutOfBounds{
public:
	OutOfBounds() {}
};

class NoMem{
public:
	NoMem(){}
};
//使new引发NoMem异常而不是xalloc异常
void my_new_handler(){
	throw NoMem();
}
std::new_handler Old_Handler_ = std::set_new_handler(my_new_handler);
#endif

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