iOS语音通话(语音对讲)

中间参考了别人的Demo,下载地址不记得了。

因为项目需要做一个语音对讲功能,其实说白了就是类似QQ的语音通话,但是资料少之又少,研究了好久,才跟同事弄出一个粗略的版本。我记性不好,所以来记录一下,也希望能够帮助其他人。

本来以为是要做语音对讲,类似微信的发送语音,我觉得这个还挺简单的,就是发送一个语音的文件,所以一开始用的是AVAudioPlayer,因为这个东西只能播放本地音频,而且非常简单。可是都快做好了,头头才说明白要的是语音通话。(小公司,别说文档了,连接口文档都没有)

后来找到AudioQueue,找了好多demo和资料,都没有直接播放从服务器端接收到的数据的例子,后来没办法,只能自己想办法咯。不过大致过程是一致的。

首先肯定是设置创建录音的音频队列,以及缓冲区,还有播放的队列和播放缓冲区,因为我们是要一起打开,所以一起创建,开始录音,并播放声音。

后面会上传demo,开始对讲的方法如下:

//开始对讲
- (IBAction)startIntercom:(id)sender {
    //让udpSocket 开始接收数据
    [self.udpSocket beginReceiving:nil];
    //先把接收数组清空
    if (receiveData) {
        receiveData = nil;
    }
    receiveData = [[NSMutableArray alloc] init];
    
    if (_recordAmrCode == nil) {
        _recordAmrCode = [[RecordAmrCode alloc] init];
    }
    //设置录音的参数
    [self setupAudioFormat:kAudioFormatLinearPCM SampleRate:kDefaultSampleRate];
    _audioFormat.mSampleRate = kDefaultSampleRate;
    //创建一个录制音频队列
    AudioQueueNewInput (&(_audioFormat),GenericInputCallback,(__bridge void *)self,NULL,NULL,0,&_inputQueue);
    //创建一个输出队列
    AudioQueueNewOutput(&_audioFormat, GenericOutputCallback, (__bridge void *) self, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 0,&_outputQueue);
    //设置话筒属性等
    [self initSession];
    
    NSError *error = nil;
    //设置audioSession格式 录音播放模式
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&error];
    
    UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;  //设置成话筒模式
    AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
                             sizeof (audioRouteOverride),
                             &audioRouteOverride);
    
    //创建录制音频队列缓冲区
    for (int i = 0; i < kNumberAudioQueueBuffers; i++) {
        AudioQueueAllocateBuffer (_inputQueue,kDefaultInputBufferSize,&_inputBuffers[i]);
        
        AudioQueueEnqueueBuffer (_inputQueue,(_inputBuffers[i]),0,NULL);
    }
    
    //创建并分配缓冲区空间 4个缓冲区
    for (int i = 0; i<kNumberAudioQueueBuffers; ++i)
    {
        AudioQueueAllocateBuffer(_outputQueue, kDefaultOutputBufferSize, &_outputBuffers[i]);
    }
    for (int i=0; i < kNumberAudioQueueBuffers; ++i) {
        makeSilent(_outputBuffers[i]);  //改变数据
        // 给输出队列完成配置
        AudioQueueEnqueueBuffer(_outputQueue,_outputBuffers[i],0,NULL);
    }
    
    Float32 gain = 1.0;                                       // 1
    // Optionally, allow user to override gain setting here 设置音量
    AudioQueueSetParameter (_outputQueue,kAudioQueueParam_Volume,gain);
    
    //开启录制队列
    AudioQueueStart(self.inputQueue, NULL);
    //开启播放队列
    AudioQueueStart(_outputQueue,NULL);
    
    [_startButton setEnabled:NO];
    [_stopButton setEnabled:YES];
    
}

然后就是实现录音和播放的回调,录音回调中对PCM数据编码,打包。代码如下:

//录音回调
void GenericInputCallback (
                           void                                *inUserData,
                           AudioQueueRef                       inAQ,
                           AudioQueueBufferRef                 inBuffer,
                           const AudioTimeStamp                *inStartTime,
                           UInt32                              inNumberPackets,
                           const AudioStreamPacketDescription  *inPacketDescs
                           )
{
    NSLog(@"录音回调方法");
    RootViewController *rootCtrl = (__bridge RootViewController *)(inUserData);
    
    if (inNumberPackets > 0) {
        NSData *pcmData = [[NSData alloc] initWithBytes:inBuffer->mAudioData length:inBuffer->mAudioDataByteSize];
        //pcm数据不为空时,编码为amr格式
        if (pcmData && pcmData.length > 0) {
            NSData *amrData = [rootCtrl.recordAmrCode encodePCMDataToAMRData:pcmData];
            //这里是对编码后的数据,通过socket发送到另一个客户端
            [rootCtrl.udpSocket sendData:amrData toHost:kDefaultIP port:kDefaultPort withTimeout:-1 tag:0];
            
            
        }
        
    }
    AudioQueueEnqueueBuffer (inAQ,inBuffer,0,NULL);
    
}

// 输出回调
void GenericOutputCallback (
                            void                 *inUserData,
                            AudioQueueRef        inAQ,
                            AudioQueueBufferRef  inBuffer
                            )
{
    NSLog(@"播放回调");
    RootViewController *rootCtrl = (__bridge RootViewController *)(inUserData);
    NSData *pcmData = nil;
    if([receiveData count] >0)
    {
        NSData *amrData = [receiveData objectAtIndex:0];
        
        pcmData = [rootCtrl.recordAmrCode decodeAMRDataToPCMData:amrData];
        
        if (pcmData) {
            if(pcmData.length < 10000){
                memcpy(inBuffer->mAudioData, pcmData.bytes, pcmData.length);
                inBuffer->mAudioDataByteSize = (UInt32)pcmData.length;
                inBuffer->mPacketDescriptionCount = 0;
            }
        }
        [receiveData removeObjectAtIndex:0];
    }
    else
    {
        makeSilent(inBuffer);
    }
    AudioQueueEnqueueBuffer(rootCtrl.outputQueue,inBuffer,0,NULL);
}


然后就是socket接收数据了,是个代理方法:

#pragma mark - GCDAsyncUdpSocketDelegate
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
      fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
{
    //这里因为对录制的PCM数据编码为amr格式并添加RTP包头之后的大小,大家可以根据自己的协议,在包头中封装上数据长度再来解析。
    //PS:因为socket在发送过程中会粘包,如发送数据AAA,然后再发送BBB,可能会一次收到AAABBB,也可能会一次收到AAA,另一次收到BBB,所以针对这种情况要判断接收数据大小,来拆包
    if(data.length >667)
    {
        int num = (data.length)/667;
        int sum = 0;
        for (int i=0; i<num; i++)
        {
            NSData *receviceData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(i*667,667)];
            [receiveData addObject:receviceData];
            sum = sum+667;
        }
        if(sum < data.length)
        {
            NSData *otherData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(sum, (data.length-sum))];
            [receiveData addObject:otherData];
        }
    }
    else
    {
        [receiveData addObject:data];
    }
    
}
待会上传demo。但是demo是点对点发送的。

PS:附送一点思路,服务器端做一个对讲的服务器,然后所有人都用SOCKET 的TCP方式连接对讲服务器的IP和端口号,然后我们把编码后的数据发送给服务器,通过服务器转发给其他人。

上传的代码里除了有amr编码,还加了RTP包头,我等会上传一个不含RTP包头的,只是把PCM数据编码为AMR格式,把AMR格式数据解码为PCM数据的类文件。至于怎么把文件转码为AMR格式,网上的demo太多咯。

Demo和一个不含RTP包头的编码类

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