【C++】C/C++语言的一些技巧

转载自:https://blog.csdn.net/sen_blog/article/details/9665763

#include <iostream>

//typedef int CCLayer;

class CCLayer
{

};

class ActionManual:public CCLayer
{
public:
    ActionManual()
    {
        b = 0;
        std::cout<<"ActionManual"<<std::endl;
        }
private:
    int b;
};

class ActionMove:public CCLayer
{
public:
    ActionMove()
    {
        a = 0;
        std::cout<<"ActionMove1"<<std::endl;
        }
private:
    int a;
};

typedef CCLayer* (*NEWTESTFUNC)();              // 函数指针NEWTESTFUNC,返回一个CCLayer类指针

#define TESTLAYER_CREATE_FUNC(className) \
static CCLayer* create##className() \
{return new className() ;}                      // 定义函数,函数名为createActionMove或者createActionManual,
                                                // className(), 实际就是执行ActionMove()或ActionManual() 这是类的初始化,然后用new返回一个类指针

#define CF(className) create##className        // 带参数的宏定义,

TESTLAYER_CREATE_FUNC(ActionManual);
TESTLAYER_CREATE_FUNC(ActionMove);

static NEWTESTFUNC createFunctions[] = {
        CF(ActionManual),           // 函数名  利用函数名为函数指针赋值
        CF(ActionMove),             // 函数名  利用函数名为函数指针赋值
};


int main()
{
    CCLayer *a = (createFunctions[1])();   // 加()是执行函数 -> 初始化类 -> 用new返回类指针     // 总结就是执行一个类的初始化,然后返回一个类指针
    getchar();
    return 0;
}

这是看ncnn框架时,出现了疑惑。这里在程序中加入了注释,好好品一下就能理解了。
看网上,Cocos2d-x这个游戏框架也是采用的类似的方式。

总结

  • 最后都是回归到一个类的初始化,比如上面就是ActionMove()或ActionManual() 类的初始化
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