Flash AS3 学习13 …

hitTestObject()方法 
public function hitTestObject(obj:DisplayObject ):Boolean
语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。

参数

obj:DisplayObject — 要测试的显示对象.
返回
Boolean — 如果显示对象相交,则为 true;否则为 false



以下代码创建三个 Shape 对象,并显示调用 hitTestObject() 方法的结果:
import flash.display.Shape;

var circle1:Shape = new Shape();
circle1.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle1);

var circle2:Shape = new Shape();
circle2.graphics.beginFill(0x00FF00);
circle2.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle2.x = 50;
addChild(circle2);

var circle3:Shape = new Shape();
circle3.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle3.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle3.x = 100;
circle3.y = 67;
addChild(circle3);

trace(circle1.hitTestObject(circle2)); // true
trace(circle1.hitTestObject(circle3)); // false
trace(circle2.hitTestObject(circle3)); // true
碰撞检测两个影片
    使用 hitTestObject 判断两个影片是否碰撞也许是最简单的碰撞检测方法。调用这个函数作为影片的方法,将另一个影片的引用作为参数传入。注意,虽然我说的是影片,但这两种方法都是 DisplayObject 类的成员,对于所有继承自显示对象类的子类,如 MovieClip, Bitmap, Video, TextField 等都可以使用。格式如下:
sprite1.hitTestObject(sprite2)
通常于在 if 语句中使用:
if(sprite1.hitTestObject(sprite2)) {
    // 碰撞后的动作
更多详情请点击  http://blog.sina.com.cn/zhaojianjunzjj
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