算法数据结构(五)---快速排序

Partition过程

给定一个数组arr,和一个整数num。请把小于等于num的数放在数组的左边,大于num的数放在数组的右边。

要求额外空间复杂度O(1),时间复杂度O(N)

public static void swap(int[] arr, int i, int j) {
		int tmp = arr[i];
		arr[i] = arr[j];
		arr[j] = tmp;
	}

	// arr[L..R]上,以arr[R]位置的数做划分值
	// <= X > X
	// <= X X
	public static int partition(int[] arr, int L, int R) {
		if (L > R) {
			return -1;
		}
		if (L == R) {
			return L;
		}
		int lessEqual = L - 1;
		int index = L;
		while (index < R) {
			if (arr[index] <= arr[R]) {
				swap(arr, index, ++lessEqual);
			}
			index++;
		}
		swap(arr, ++lessEqual, R);
		return lessEqual;
	}

荷兰国旗问题

给定一个数组arr,和一个整数num。请把小于num的数放在数组的左边,等于num的数放在中间,大于num的数放在数组的右边。

要求额外空间复杂度O(1),时间复杂度O(N)

	// arr[L...R] 玩荷兰国旗问题的划分,以arr[R]做划分值
	// <arr[R] ==arr[R] > arr[R]
	public static int[] netherlandsFlag(int[] arr, int L, int R) {
		if (L > R) { // L...R L>R
			return new int[] { -1, -1 };
		}
		if (L == R) {
			return new int[] { L, R };
		}
		int less = L - 1; // < 区 右边界
		int more = R; // > 区 左边界
		int index = L;
		while (index < more) { // 当前位置,不能和 >区的左边界撞上
			if (arr[index] == arr[R]) {
				index++;
			} else if (arr[index] < arr[R]) {
//				swap(arr, less + 1, index);
//				less++;
//				index++;						
				swap(arr, index++, ++less);
			} else { // >
				swap(arr, index, --more);
			}
		}
		swap(arr, more, R); // <[R]   =[R]   >[R]
		return new int[] { less + 1, more };
	}

快速排序1.0

arr[L..R]范围上,进行快速排序的过程:

1)用arr[R]对该范围做partition<= arr[R]的数在左部分并且保证arr[R]最后来到左部分的最后一个位置,记为M <= arr[R]的数在右部分(arr[M+1..R]

2)对arr[L..M-1]进行快速排序(递归)

3)对arr[M+1..R]进行快速排序(递归)

因为每一次partition都会搞定一个数的位置且不会再变动,所以排序能完成

数组已经有序的时候就是复杂度最高的时候

时间复杂度O(N^2)

使用partition来实现

public static void quickSort1(int[] arr) {
		if (arr == null || arr.length < 2) {
			return;
		}
		process1(arr, 0, arr.length - 1);
	}

	public static void process1(int[] arr, int L, int R) {
		if (L >= R) {
			return;
		}
		// L..R partition arr[R] [ <=arr[R] arr[R] >arr[R] ]
		int M = partition(arr, L, R);
		process1(arr, L, M - 1);
		process1(arr, M + 1, R);
	}

快速排序2.0

arr[L..R]范围上,进行快速排序的过程:

1)用arr[R]对该范围做partition< arr[R]的数在左部分,== arr[R]的数中间,>arr[R]的数在右部分。假设== arr[R]的数所在范围是[a,b]

2)对arr[L..a-1]进行快速排序(递归)

3)对arr[b+1..R]进行快速排序(递归)

因为每一次partition都会搞定一批数的位置且不会再变动,所以排序能完成

数组已经有序的时候就是复杂度最高的时候

时间复杂度O(N^2)

使用荷兰国旗实现

public static void quickSort1(int[] arr) {
		if (arr == null || arr.length < 2) {
			return;
		}
		process(arr, 0, arr.length - 1);
	}

	public static void process(int[] arr, int L, int R) {
		if (L >= R) {
			return;
		}
		swap(arr, L + (int) (Math.random() * (R - L + 1)), R);
		int[] equalArea = netherlandsFlag(arr, L, R);
		process(arr, L, equalArea[0] - 1);
		process(arr, equalArea[1] + 1, R);
	}

快速排序3.0

arr[L..R]范围上,进行快速排序的过程:

1)在这个范围上,随机选一个数记为num

1)用num对该范围做partition< num的数在左部分,== num的数中间,>num的数在右部分。假设== num的数所在范围是[a,b]

2)对arr[L..a-1]进行快速排序(递归)

3)对arr[b+1..R]进行快速排序(递归)

因为每一次partition都会搞定一批数的位置且不会再变动,所以排序能完成

使用递归方式:随机快排+荷兰国旗

// 快排递归版本
	public static void quickSort1(int[] arr) {
		if (arr == null || arr.length < 2) {
			return;
		}
		process(arr, 0, arr.length - 1);
	}

	public static void process(int[] arr, int L, int R) {
		if (L >= R) {
			return;
		}
		swap(arr, L + (int) (Math.random() * (R - L + 1)), R);
		int[] equalArea = netherlandsFlag(arr, L, R);
		process(arr, L, equalArea[0] - 1);
		process(arr, equalArea[1] + 1, R);
	}

使用非递归方式:使用栈存中间状态

// 快排非递归版本需要的辅助类
	// 要处理的是什么范围上的排序
	public static class Op {
		public int l;
		public int r;

		public Op(int left, int right) {
			l = left;
			r = right;
		}
	}

	// 快排3.0 非递归版本
	public static void quickSort2(int[] arr) {
		if (arr == null || arr.length < 2) {
			return;
		}
		int N = arr.length;
		swap(arr, (int) (Math.random() * N), N - 1);
		int[] equalArea = netherlandsFlag(arr, 0, N - 1);
		int el = equalArea[0];
		int er = equalArea[1];
		Stack<Op> stack = new Stack<>();
		stack.push(new Op(0, el - 1));
		stack.push(new Op(er + 1, N - 1));
		while (!stack.isEmpty()) {
			Op op = stack.pop(); // op.l  ... op.r
			if (op.l < op.r) {
				swap(arr, op.l + (int) (Math.random() * (op.r - op.l + 1)), op.r);
				equalArea = netherlandsFlag(arr, op.l, op.r);
				el = equalArea[0];
				er = equalArea[1];
				stack.push(new Op(op.l, el - 1));
				stack.push(new Op(er + 1, op.r));
			}
		}
	}

随机快排时间复杂度分析

1)通过分析知道,划分值越靠近中间,性能越好;越靠近两边,性能越差

2)随机选一个数进行划分的目的就是让好情况和差情况都变成概率事件

3)把每一种情况都列出来,会有每种情况下的时间复杂度,但概率都是1/N

4)那么所有情况都考虑,时间复杂度就是这种概率模型下的长期期望!

时间复杂度O(N*logN),额外空间复杂度O(logN)都是这么来的。

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