设计模式----组合模式Composite&享元模式Flyweight

组合模式一般处理树状结构的

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

//定义树形结构中节点接口
abstract class Node {
    abstract public void p();
}

//叶子节点类型
class LeafNode extends Node {
    String content;
    public LeafNode(String content) {this.content = content;}

    @Override
    public void p() {
        System.out.println(content);
    }
}

//非叶子节点类型
class BranchNode extends Node {
    List<Node> nodes = new ArrayList<>();

    String name;
    public BranchNode(String name) {this.name = name;}

    @Override
    public void p() {
        System.out.println(name);
    }

    public void add(Node n) {
        nodes.add(n);
    }
}


//调用方法
public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        BranchNode root = new BranchNode("root");
        BranchNode chapter1 = new BranchNode("chapter1");
        BranchNode chapter2 = new BranchNode("chapter2");
        Node r1 = new LeafNode("r1");
        Node c11 = new LeafNode("c11");
        Node c12 = new LeafNode("c12");
        BranchNode b21 = new BranchNode("section21");
        Node c211 = new LeafNode("c211");
        Node c212 = new LeafNode("c212");

        root.add(chapter1);
        root.add(chapter2);
        root.add(r1);
        chapter1.add(c11);
        chapter1.add(c12);
        chapter2.add(b21);
        b21.add(c211);
        b21.add(c212);

        tree(root, 0);

    }

    //递归打印整个树形结构
    static void tree(Node b, int depth) {
        for(int i=0; i<depth; i++) System.out.print("--");
        b.p();

        if(b instanceof BranchNode) {
            for (Node n : ((BranchNode)b).nodes) {
                tree(n, depth + 1);
            }
        }
    }
}

 享元模式------>重复利用对象(共享元数据)

简单模式: 

 与组合模式组合成复杂的享元模式

//子弹类
class Bullet{
    public UUID id = UUID.randomUUID();
    boolean living = true;

    @Override
    public String toString() {
        return "Bullet{" +
                "id=" + id +
                '}';
    }
}

//提前生成一批子弹放池子里
//来取的时候,判断是否可用,返回可用的一个子弹
//都没有可用的时候,再new一个子弹返回
public class BulletPool {
    List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
    {
        for(int i=0; i<5; i++) bullets.add(new Bullet());
    }

    public Bullet getBullet() {
        for(int i=0; i<bullets.size(); i++) {
            Bullet b = bullets.get(i);
            if(!b.living) return b;
        }

        return new Bullet();
    }

    //调用
    public static void main(String[] args) {
        BulletPool bp = new BulletPool();

        for(int i=0; i<10; i++) {
            Bullet b = bp.getBullet();
            System.out.println(b);
        }
    }

}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值