面向对象六大原则

单一职责原则

  • 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变换的原因。(一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装)

开闭原则

  • 定义:软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的。

里氏代换原则

  • 定义:只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本不需要知道是父类还是子类;但是反过来就不行了(抽象)。面向对象三大特点:继承,封装,多态,里氏代换原则是依赖于继承,多态。

依赖倒置原则

  • 定义:依赖抽象,而不依赖具体实现
  • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象

接口隔离原则

  • 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上)
  • 目的:系统解开耦合,从而容易重构、更改和重新部署。

迪米特原则

  • 定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解。
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