win8简单多线程

线程是进程的基本组成单位,进程是操作系统分配资源的基本单位,每一个正在运行的应用程序都是一个进程,操作系统使用进程将正在执行的不同应用程序分开,一个进程包含多个线程,线程是操作系统进行调度和执行的基本单位,操作系统以线程为单位进行处理器的时间片分配。在.net framework 4之前多线程都是通过Thread来实现,从.net framework 4开始提出任务(Task)的概念,下面就是多任务的简单练习。

一个任务由任务ID唯一标识,任务ID在使用的时候才创建,也就是说,一个任务每次执行时可能会有不一样的ID,可以随时访问任务的Status属性。它是一个枚举类型。

前台布局,只需一个标签,显示就行。

<Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <TextBlock Name="txt" Text="信息" FontSize="30" Margin="400,200"></TextBlock>
    </Grid>

 private void UpdateUI(string message)
        {
            var ignore = this.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                {
                    txt.Text += message;
                });
        }

/// <summary>
        /// 创建任务
        /// </summary>
        protected void CreateTask()
        {
            var taskA = new Task(() => UpdateUI("这是任务A"));
            taskA.Start();
            var taskB = Task.Run(() => UpdateUI("这是任务B"));
            var taskC = Task.Factory.StartNew(() => UpdateUI("这是任务C"));
            var taskE = new Task(() => UpdateUI("这是任务E"));
            taskE.Start();
            var taskF = Task.Run(() => UpdateUI("这是任务F"));
            var taskG = Task.Factory.StartNew(() => UpdateUI("这是任务G"));
        }

 public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            CreateTask();
            
        }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值