首先来看看什么是组件
当我们定义一个react组件的时候,我们看是怎么定义的,首先我们通过es6的写法定义了一个类。这个类继承了React下面的Component这个类。所以当一个类继承了React,Component这个类的时候,他就是一个react的组件了。所以当要去定义一个组件的时候,只要继承这个React下面Coponent这个类就可以了。接着往下看,这下面有个render方法,这个方法需要返回一个内容。我们说组件是页面的一部分,那么这个组件的内容由render函数决定,render函数返回什么,那么这个组件就返回什么内容。然后我们通过export default这种语法导出出去。
接下来谈谈组件两个相关的东西:state和props。
一、state
state这个单词本来的意思是状态,在react中,它只是用来控制这个组件本身自己的状态,我们可以用state来完成对行为的控制、数据的更新、界面的渲染,由于组件不能修改传入的props,所以需要记录自身的数据变化。
setState不能直接给state赋值,state的更新需要运用到setState,给state赋值的确会更改state,具体流程是:当调用setState这个函数的时候,React.js 会更新组件的状态 state ,并且重新调用 render 方法,然后再把 render 方法所渲染的最新的内容显示到页面上。它的工作除了要更动 this.state 之外,还要负责触发重新渲染,这里面要经过 React 核心 diff 算法,最终才能决定是否要进行重渲染,以及如何渲染。而且为了批次与效能的理由,多个 setState 呼叫有可能在执行过程中还需要被合并,所以它被设计以延时的来进行执行是相当合理的。
二、props
state 和 props 主要的区别在于 props 是不可变的,而 state 可以根据与用户交互来改变。这就是为什么有些容器组件需要定义 state 来更新和修改数据, 而子组件只能通过 props 来传递数据。react中说的单向数据流值说的就是props,根据这一特点它还有一个作用:组件之间的通信。props本身是不可变的,但是有一种情形它貌似可变,即是将父组件的state作为子组件的props,当父组件的state改变,子组件的props也跟着改变,其实它仍旧遵循了这一定律:props是不可更改的。props一定来源于默认属性或者通过父组件传递而来。
总结
1.props用于定义外部接口,state用于记录内部状态
2.props的赋值在于外部世界使用组件,state的赋值在于组件内部
3.组件不应该改变props的值,而state存在的目的就是让组件来修改的
组件的state相当于组件的记忆,其存在的意义就是被修改,每一次通过setState函数修改state就改变了组件的状态,然后通过把渲染过程体现出来。但是组件的props绝不应该被修改,我们可以想象一个场景,一个父组件将同一个props传给几个子组件,若有一个子组件将props修改,那么其他的组件就不一定能得到自己想到的值,此时的情况将混乱不堪。