java建造模式

建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部
是如何建造成成品的,调用者无需关心。

//首先是一个建造工具(builder)接口
public interface builder {

void zhuji();//主机
void jianpan();//键盘
void xianshiqi();//显示器
void shubiao();//鼠标
computer getcomputer();//返回产品
}


//建造工具的具体建造方式:
public class ConcreteBuilder implements builder {

private String zhuji;
private String xianshiqi;
private String jianpan;
private String shubiao;
@Override
public void zhuji() {
//
System.out.println("生产主机");
zhuji= "MAC主机";
}

@Override
public void jianpan() {
//
System.out.println("生产键盘");
jianpan= "MAC键盘";
}

@Override
public void xianshiqi() {
//
System.out.println("生产显示器");
xianshiqi= "MAC显示器";
}

@Override
public void shubiao() {
//
System.out.println("生产鼠标");
shubiao= "MAC鼠标";
}

@Override
public computer getcomputer() {
//
System.out.println("电脑生产完成");
computer c = new computer();
c.setJianpan(jianpan);
c.setShubiao(shubiao);
c.setXianshiqi(xianshiqi);
c.setZhuji(zhuji);
return c;
}

}

//然后就是建造者Director接口,建造者利用建造工具(builder)进行创建产品(construct方法)
public class Director {

private builder builder;
public Director(builder builder)
{
this.builder=builder;
}

//将零件 主机 显示器 键盘 鼠标 组成复杂的对象
//组装电脑的过程
public void construct()
{
builder.zhuji();
builder.xianshiqi();
builder.shubiao();
builder.jianpan();
}
}


public class computer {

private String zhuji;
private String xianshiqi;
private String jianpan;
private String shubiao;
public String getZhuji() {
return zhuji;
}
public void setZhuji(String zhuji) {
this.zhuji = zhuji;
}
public String getXianshiqi() {
return xianshiqi;
}
public void setXianshiqi(String xianshiqi) {
this.xianshiqi = xianshiqi;
}
public String getJianpan() {
return jianpan;
}
public void setJianpan(String jianpan) {
this.jianpan = jianpan;
}
public String getShubiao() {
return shubiao;
}
public void setShubiao(String shubiao) {
this.shubiao = shubiao;
}


public void info()
{
System.err.println(String.format("我是MAC机我的配置如下" +
",主机:%s 显示器: %s 键盘:%s 鼠标: %s", zhuji,xianshiqi,jianpan,shubiao));
}
}



public class getcomputer {

public static void main(String[] args) {
ConcreteBuilder builder= new ConcreteBuilder();//创建一个建造工具
Director director = new Director(builder);//创建(建造者)并把建造工具拿给建造者
director.construct();//建造者利用工具进行建造
computer c = builder.getcomputer();取得产品
c.info();
}
}
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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