IOS防破解 & 加密

IOS内购防破解

我们使用的AnySDK的支付来做的,比较简单有效

http://docs.anysdk.com/integration/server/payment-notice/

CPP 接口说明:  http://docs.anysdk.com/integration/client-cpp/iap/

关键流程

1. 客户端通过anysdk发起订单 ->

2. anysdk服务器生成一个订单并关联到IOS要支付的商品 ->  回调客户端,并提供订单ID

3. 客户端付款并通知anysdk服务器->

4. anysdk一边通知客户端某订单已经支付成功,另一边通知游戏服务器可以提货了 ->

5. 客户端发送订单ID,请求游戏服务器提货


值得注意的是:

1. 生成的订单在管理后台可以查到,但是必须在后台里面和IAP商品ID映射起来,否则没法生成订单

http://dev.anysdk.com/

2. 在使用anysdk打包的时候填写的 支付通知地址, 也就是在第4步,anysdk支付成功后回调游戏服务器的地址。(目前需要对应一个http的地址)

并且可以使用后台工具,[模拟通知游服务]验证地址有效性

3. 官方tips

http://docs.anysdk.com/faq/ios-sdk-params/#appstore

漏单处理

在客户端登录的时候请求游服务器,查看是否有未取货的订单,有的话就取货

sqlite加密

1. 不过发布版本貌似不能使用

http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/41224483

2. 关键信息混淆存储,例如金币、钻石等等,但是随着数据增多,维护成本变大

3. 使用第三方加密库SQLCipher


防止内存修改

(八门神器)通过数据偏移的方式存储,或者做一个简单的位移混淆

资源加密

图片资源可以使用 TexturePacker 加密打包,格式pvr.ccz


JSON配置文件加密

cocos2dx自带的xxtea加密算法


越狱检查

http://www.jianshu.com/p/f664b1da8458


相关文章

http://www.freebuf.com/articles/wireless/5867.html

http://www.freebuf.com/articles/wireless/5923.html

http://www.freebuf.com/articles/wireless/6068.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值