不多说,先上代码。记得点击star哦,代码地址是:SocketDemo
上一篇文章写了如何通过Java层实现Socket和服务器的Socket进行通信,这一篇继续深究,写个如何通过native层实现socket和服务器进行通信。服务器端代码和前一篇博客 代码一致,主要看下Android端的代码。首先看下Main2Activity的代码:
Main2Activity.java
-
package com.zqc.socketdemo;
-
import android.app.Activity;
-
import android.content.Context;
-
import android.os.Bundle;
-
import android.os.Handler;
-
import android.os.Looper;
-
import android.view.View;
-
import android.widget.Button;
-
import android.widget.TextView;
-
public class Main2Activity extends Activity implements View.OnClickListener {
-
private TextView tv;
-
private Button bt;
-
Handler handler;
-
private Context mContext;
-
@Override
-
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.activity_main2);
-
tv = (TextView) findViewById(R.id.textView);
-
bt = (Button) findViewById(R.id.button);
-
bt.setOnClickListener(this);
-
mContext = this;
-
handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
-
}
-
@Override
-
public void onClick(View v) {
-
switch (v.getId()) {
-
case R.id.button:
-
new Thread(){//网络连接需要在线程中实现
-
@Override
-
public void run() {
-
SocketJNI.connect(mContext, "10.18.73.62", 6868);//和服务器进行socket通信
-
}
-
}.start();
-
break;
-
}
-
}
-
}
对应的xml布局是
activity_main2.xml
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
-
android:id="@+id/activity_main2"
-
android:layout_width="match_parent"
-
android:layout_height="match_parent"
-
tools:context="com.zqc.socketdemo.Main2Activity">
-
<TextView
-
android:text="TextView"
-
android:layout_width="wrap_content"
-
android:layout_height="wrap_content"
-
android:layout_below="@+id/button"
-
android:layout_alignStart="@+id/button"
-
android:layout_marginTop="69dp"
-
android:id="@+id/textView" />
-
<Button
-
android:text="Button"
-
android:layout_width="wrap_content"
-
android:layout_height="wrap_content"
-
android:layout_marginTop="11dp"
-
android:id="@+id/button"
-
android:layout_marginStart="27dp"
-
android:layout_alignParentTop="true"
-
android:layout_alignParentStart="true" />
-
</RelativeLayout>
其中SocketJNI.java的代码很简单,代码如下:
-
package com.zqc.socketdemo;
-
import android.content.Context;
-
/**
-
* Created by zhangqianchu on 2017/8/2.
-
*/
-
public class SocketJNI {
-
static {
-
System.loadLibrary("mysocket");
-
}
-
public native static void connect(Context mContext, String ip, int port);//这里定义了一个jni方法,在native层实现socket连接
-
}
在SocketJNI.java类中定义了一个jni方法,即提供一个Java层的调用,具体代码在native层实现。下面看看native层的代码
-
#include <jni.h>
-
#include <string.h>
-
#include "socketutil.h"
-
void showToast(JNIEnv *env, jobject context, jstring str) {
-
jclass tclss = (*env)->FindClass(env,"android/widget/Toast");
-
jmethodID mid = (*env)->GetStaticMethodID(env,tclss,"makeText","(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;");
-
jobject job = (*env)->CallStaticObjectMethod(env,tclss,mid,context,str);
-
jmethodID showId = (*env)->GetMethodID(env,tclss,"show","()V");
-
(*env)->CallVoidMethod(env,job,showId,context,str);
-
}
-
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_zqc_socketdemo_SocketJNI_connect
-
(JNIEnv *env, jclass jcz, jobject context, jstring addr, jint port) {
-
jstring msg = (*env)->NewStringUTF(env,"start");
-
//showToast(env,context,msg);//show的时候会出现暂时卡顿,原因不明
-
LOGI("connect socket.");
-
const char* response = connectRemote("10.18.73.62", 6868); //response就是服务端传给客户端的内容
-
release();
-
LOGI("connect socket end.");
-
//msg = (*env)->NewStringUTF(env,response);
-
//showToast(env,context,msg);/
-
}
这里将socket的具体实现放到socketutil.h里面进行实现,避免代码耦合。
socketutil.h
-
#ifndef SOCKET_UTIL
-
#define SOCKET_UTIL
-
#include <jni.h>
-
#include <android/log.h>
-
#define LOG_TAG "mysocket"
-
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
-
void release();
-
const char* connectRemote(const char*,const int);
-
#endif
socketutil.c
-
#include <jni.h>
-
#include <stdio.h>
-
#include <string.h>
-
#include <android/log.h>
-
#include "socketutil.h"
-
#include <sys/socket.h>
-
#include <netinet/in.h>
-
#include <stdlib.h>
-
#include <android/log.h>
-
#define MAXSIZE 4096
-
struct sockaddr_in sock_add;
-
struct sockaddr_in server_addr;
-
int sockfd = 0;
-
void release(){
-
close(sockfd);
-
}
-
const char* connectRemote(const char* addr,const int port) {
-
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //ipv4,TCP数据连接
-
LOGI("step1");
-
if (sockfd < 0) {
-
return "socket error";
-
}
-
//服务器地址
-
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
-
server_addr.sin_family = AF_INET;
-
server_addr.sin_port = htons(port);
-
LOGI("step2");
-
if( inet_pton(AF_INET, addr, &server_addr.sin_addr) < 0){ //设置ip地址
-
LOGI("address error");
-
return "address error";
-
}
-
socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
-
int connfd = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); //连接到服务器
-
LOGI("step3");
-
if (connfd < 0) {
-
return "connect error";
-
}
-
//发送数据
-
char *msg = "i send a data to server. \n";
-
int sdf = send(sockfd, msg , strlen(msg), 0); //发送一行数据到服务器
-
LOGI("step4.");
-
char buff[4096];
-
int n = recv(sockfd, buff, MAXSIZE ,0); //这地方应该需要循环获取数据,目前服务器只响应了一条很短的字符串。
-
buff[n] = 0;
-
LOGI("step5.");
-
return buff;
-
}
这里的socket连接使用的是最基本的Socket连接方法,首先设置协议(IPV4协议),然后设置ip地址和port端口号,之后便尝试连接服务器,调用的连接方法是sys/socket.h库中的函数,连接成功后会返回一个int值,若该值小于0则表示连接出错。
上述代码编写好之后,再编写个Android.mk,然后利用ndk-build命令将c代码编译为so库,放入到工程的libs目录下。其中Android.mk代码如下:
Android.mk
-
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
-
include $(CLEAR_VARS)
-
LOCAL_CPP_EXTENSION :=cpp #针对C++的支持,标记c++文件的扩展名名称
-
LOCAL_MODULE := mysocket
-
LOCAL_SRC_FILES := socketutil.c \
-
socketjni.c
-
LOCAL_LDLIBS := -llog
-
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
为了少编译些版本,也可以加入一个Application.mk,代码如下:
Application.mk
-
#APP_MODULES := mysocket //so库的名称,在Android.mk里面设置了
-
#APP_STL:=stlport_static
-
APP_ABI := armeabi #编译的版本有哪些
-
#APP_OPIM :=debug
利用ndk-build命令进行编译,ndk-build命令会直接将so库放入到libs目录下,然后运行工程,点击里面的Button按钮,即可查看连接结果。注意,手机要和服务端在同一个局域网里面,而且在运行的时候要修改下代码里面的ip地址。
运行后输出的Log如下:
上面的step1到step5表示运行到了哪一步,方便查看具体是在哪一步出错了。
服务端输出如下: