Android利用JNI通过Socket与服务器进行通信

不多说,先上代码。记得点击star哦,代码地址是:SocketDemo

上一篇文章写了如何通过Java层实现Socket和服务器的Socket进行通信,这一篇继续深究,写个如何通过native层实现socket和服务器进行通信。服务器端代码和前一篇博客 代码一致,主要看下Android端的代码。首先看下Main2Activity的代码:

Main2Activity.java

 

 
  1. package com.zqc.socketdemo;

  2.  
  3. import android.app.Activity;

  4. import android.content.Context;

  5. import android.os.Bundle;

  6. import android.os.Handler;

  7. import android.os.Looper;

  8. import android.view.View;

  9. import android.widget.Button;

  10. import android.widget.TextView;

  11.  
  12. public class Main2Activity extends Activity implements View.OnClickListener {

  13.  
  14. private TextView tv;

  15. private Button bt;

  16. Handler handler;

  17. private Context mContext;

  18.  
  19. @Override

  20. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  21. super.onCreate(savedInstanceState);

  22. setContentView(R.layout.activity_main2);

  23. tv = (TextView) findViewById(R.id.textView);

  24. bt = (Button) findViewById(R.id.button);

  25. bt.setOnClickListener(this);

  26. mContext = this;

  27. handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

  28. }

  29.  
  30. @Override

  31. public void onClick(View v) {

  32. switch (v.getId()) {

  33. case R.id.button:

  34. new Thread(){//网络连接需要在线程中实现

  35. @Override

  36. public void run() {

  37. SocketJNI.connect(mContext, "10.18.73.62", 6868);//和服务器进行socket通信

  38. }

  39. }.start();

  40. break;

  41. }

  42. }

  43.  
  44. }

对应的xml布局是

 

activity_main2.xml

 

 
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  3. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

  4. android:id="@+id/activity_main2"

  5. android:layout_width="match_parent"

  6. android:layout_height="match_parent"

  7. tools:context="com.zqc.socketdemo.Main2Activity">

  8.  
  9. <TextView

  10. android:text="TextView"

  11. android:layout_width="wrap_content"

  12. android:layout_height="wrap_content"

  13. android:layout_below="@+id/button"

  14. android:layout_alignStart="@+id/button"

  15. android:layout_marginTop="69dp"

  16. android:id="@+id/textView" />

  17.  
  18. <Button

  19. android:text="Button"

  20. android:layout_width="wrap_content"

  21. android:layout_height="wrap_content"

  22. android:layout_marginTop="11dp"

  23. android:id="@+id/button"

  24. android:layout_marginStart="27dp"

  25. android:layout_alignParentTop="true"

  26. android:layout_alignParentStart="true" />

  27. </RelativeLayout>

其中SocketJNI.java的代码很简单,代码如下:

 

 

 
  1. package com.zqc.socketdemo;

  2.  
  3. import android.content.Context;

  4.  
  5. /**

  6. * Created by zhangqianchu on 2017/8/2.

  7. */

  8.  
  9. public class SocketJNI {

  10. static {

  11. System.loadLibrary("mysocket");

  12. }

  13. public native static void connect(Context mContext, String ip, int port);//这里定义了一个jni方法,在native层实现socket连接

  14. }

在SocketJNI.java类中定义了一个jni方法,即提供一个Java层的调用,具体代码在native层实现。下面看看native层的代码

 

 

 
  1. #include <jni.h>

  2. #include <string.h>

  3. #include "socketutil.h"

  4.  
  5.  
  6. void showToast(JNIEnv *env, jobject context, jstring str) {

  7. jclass tclss = (*env)->FindClass(env,"android/widget/Toast");

  8. jmethodID mid = (*env)->GetStaticMethodID(env,tclss,"makeText","(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;");

  9. jobject job = (*env)->CallStaticObjectMethod(env,tclss,mid,context,str);

  10. jmethodID showId = (*env)->GetMethodID(env,tclss,"show","()V");

  11. (*env)->CallVoidMethod(env,job,showId,context,str);

  12. }

  13.  
  14. JNIEXPORT void JNICALL Java_com_zqc_socketdemo_SocketJNI_connect

  15. (JNIEnv *env, jclass jcz, jobject context, jstring addr, jint port) {

  16. jstring msg = (*env)->NewStringUTF(env,"start");

  17. //showToast(env,context,msg);//show的时候会出现暂时卡顿,原因不明

  18. LOGI("connect socket.");

  19. const char* response = connectRemote("10.18.73.62", 6868); //response就是服务端传给客户端的内容

  20. release();

  21. LOGI("connect socket end.");

  22. //msg = (*env)->NewStringUTF(env,response);

  23. //showToast(env,context,msg);/

  24. }

这里将socket的具体实现放到socketutil.h里面进行实现,避免代码耦合。

 

socketutil.h

 
  1. #ifndef SOCKET_UTIL

  2. #define SOCKET_UTIL

  3. #include <jni.h>

  4. #include <android/log.h>

  5.  
  6. #define LOG_TAG "mysocket"

  7. #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)

  8.  
  9. void release();

  10. const char* connectRemote(const char*,const int);

  11. #endif

socketutil.c 

 
  1. #include <jni.h>

  2. #include <stdio.h>

  3. #include <string.h>

  4. #include <android/log.h>

  5. #include "socketutil.h"

  6. #include <sys/socket.h>

  7. #include <netinet/in.h>

  8. #include <stdlib.h>

  9. #include <android/log.h>

  10.  
  11. #define MAXSIZE 4096

  12. struct sockaddr_in sock_add;

  13. struct sockaddr_in server_addr;

  14. int sockfd = 0;

  15.  
  16. void release(){

  17. close(sockfd);

  18. }

  19.  
  20. const char* connectRemote(const char* addr,const int port) {

  21. sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //ipv4,TCP数据连接

  22. LOGI("step1");

  23. if (sockfd < 0) {

  24. return "socket error";

  25. }

  26. //服务器地址

  27. bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));

  28. server_addr.sin_family = AF_INET;

  29. server_addr.sin_port = htons(port);

  30. LOGI("step2");

  31. if( inet_pton(AF_INET, addr, &server_addr.sin_addr) < 0){ //设置ip地址

  32. LOGI("address error");

  33. return "address error";

  34. }

  35. socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);

  36. int connfd = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); //连接到服务器

  37. LOGI("step3");

  38. if (connfd < 0) {

  39. return "connect error";

  40. }

  41. //发送数据

  42. char *msg = "i send a data to server. \n";

  43. int sdf = send(sockfd, msg , strlen(msg), 0); //发送一行数据到服务器

  44. LOGI("step4.");

  45. char buff[4096];

  46. int n = recv(sockfd, buff, MAXSIZE ,0); //这地方应该需要循环获取数据,目前服务器只响应了一条很短的字符串。

  47. buff[n] = 0;

  48. LOGI("step5.");

  49. return buff;

  50. }

这里的socket连接使用的是最基本的Socket连接方法,首先设置协议(IPV4协议),然后设置ip地址和port端口号,之后便尝试连接服务器,调用的连接方法是sys/socket.h库中的函数,连接成功后会返回一个int值,若该值小于0则表示连接出错。 
上述代码编写好之后,再编写个Android.mk,然后利用ndk-build命令将c代码编译为so库,放入到工程的libs目录下。其中Android.mk代码如下:

 

Android.mk

 

 
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)

  2.  
  3. include $(CLEAR_VARS)

  4. LOCAL_CPP_EXTENSION :=cpp #针对C++的支持,标记c++文件的扩展名名称

  5. LOCAL_MODULE := mysocket

  6. LOCAL_SRC_FILES := socketutil.c \

  7. socketjni.c

  8. LOCAL_LDLIBS := -llog

  9. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

为了少编译些版本,也可以加入一个Application.mk,代码如下:

 

Application.mk

 

 
  1. #APP_MODULES := mysocket //so库的名称,在Android.mk里面设置了

  2. #APP_STL:=stlport_static

  3. APP_ABI := armeabi #编译的版本有哪些

  4. #APP_OPIM :=debug

利用ndk-build命令进行编译,ndk-build命令会直接将so库放入到libs目录下,然后运行工程,点击里面的Button按钮,即可查看连接结果。注意,手机要和服务端在同一个局域网里面,而且在运行的时候要修改下代码里面的ip地址。

 

运行后输出的Log如下:


上面的step1到step5表示运行到了哪一步,方便查看具体是在哪一步出错了。

服务端输出如下:

 

 

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