1.定义
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。
2.UML图
3.代码
package com.skiff.www.product;
//这个一个产品类,一个产品里面包含了很多小的零件,
public class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public String getPartA() {
return partA;
}
public String getPartB() {
return partB;
}
public String getPartC() {
return partC;
}
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
@Override
public String toString() {
return "Product{" +
"partA='" + partA + '\'' +
", partB='" + partB + '\'' +
", partC='" + partC + '\'' +
'}';
}
}
package com.skiff.www.product;
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
public Product getProduct(){
return product;
}
public abstract void buildpartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
}
package com.skiff.www.product;
public class ContractBuilder1 extends Builder {
@Override
public void buildpartA() {
product.setPartA("A1");
}
@Override
public void buildPartB() {
product.setPartB("B1");
}
@Override
public void buildPartC() {
product.setPartC("C1");
}
}
package com.skiff.www.product;
//指挥者,指挥产品的组装
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
//产品的构建与组装
public Product constract(){
builder.buildpartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getProduct();
}
}
package com.skiff.www.product;
import org.junit.Test;
public class ProductTest {
@Test
public void productTest(){
Builder builder = new ContractBuilder1();
Director director = new Director(builder);
Product constract = director.constract();
System.out.println(constract);
}
}
4.优缺点
(1)建造者模式的优点
在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
(2)建造者模式的缺点如下:
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
5.应用
(1)模式适用环境 在以下情况下可以使用建造者模式:
需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
(2) JavaMail(一步一步构造一个完整的邮件对象,然后发送)
…… //由邮件会话对象新建一个邮件消息对象 MimeMessage message=new MimeMessage(session); //设置邮件地址 InternetAddress from=new InternetAddress("sunny@test.com"); message.setFrom(from);//设置发件人 InternetAddress to=new InternetAddress(to_mail); message.setRecipient(Message.RecipientType.TO,to);//设置收件人,并设置其接收类型为TO message.setSubject(to_title);//设置主题 message.setText(to_content);//设置信件内容 message.setSentDate(new Date());//设置发信时间 message.saveChanges();//存储邮件信息 Transport transport=session.getTransport("smtp"); transport.connect("smtp.test.com","test","test"); transport.sendMessage(message,message.getAllRecipients()); …… |
(3) 在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物。
6.总结
(1).建造者模式与抽象工厂模式的比较
与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。
在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。
如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。
(2)建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。
建造者模式包含如下四个角色:
抽象建造者为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口;
具体建造者实现了抽象建造者接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象;
产品角色是被构建的复杂对象,包含多个组成部件;
指挥者负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。
(3)在建造者模式的结构中引入了一个指挥者类,该类的作用主要有两个:
一方面它隔离了客户与生产过程;
另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
建造者模式的主要优点在于客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象,每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,符合“开闭原则”,还可以更加精细地控制产品的创建过程; 其主要缺点在于由于建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,因此其使用范围受到一定的限制,如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
建造者模式适用情况包括:需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性;需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序;对象的创建过程独立于创建该对象的类;隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同类型的产品。