贪心的策略很明显,找到满足要求的优先级最低的机器占用,做的时候有两种思路,一种思路简单,但是要用到stl容器,另一种是思路有点新奇,但是写的时候简单,两种思路具体看代码。
思路一:
/*
对每个任务按价值排序,机器也按价值排序,同时将机器按优先级加入stl容器中,每次查找满足任务时间要求优先级最低的机器,然后
占用这台机器,依次求下去就行
*/
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct node
{
int x;
int y;
};
node p[100010];
node q[100010];
int n,m;
bool cmp(node a,node b)
{
return a.x*500+a.y*2>b.x*500+b.y*2;
}
int main()
{
while (~scanf("%d%d",&n,&m))
{
for (int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d%d",&q[i].x,&q[i].y);
for (int i=1;i<=m;i++)
scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
sort(p+1,p+m+1,cmp);
sort(q+1,q+n+1,cmp);
vector <int> mv[101];
for (int i=1;i<=n;i++)
mv[q[i].y].push_back(q[i].x);
for (int i=0;i<=100;i++)
sort(mv[i].begin(),mv[i].end());
long long int sum=0;
long long int ans=0;
for (int i=1;i<=m;i++)
{
for (int t=p[i].y;t<=100;t++)
{
vector<int>::iterator k ;
k = lower_bound(mv[t].begin(),mv[t].end(),p[i].x);
if (k!=mv[t].end())
{
mv[t].erase(k);
sum++;
ans+=500*p[i].x+2*p[i].y;
break;
}
}
}
printf("%I64d %I64d\n",sum,ans);
}
}
思路二:
/*
对每个任务按价值排序,机器也按价值排序,同时将机器按优先级加入stl容器中,每次查找满足任务时间要求优先级最低的机器,然后
占用这台机器,依次求下去就行
*/
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct node
{
int x;
int y;
};
node p[100010];
node q[100010];
int n,m;
bool cmp(node a,node b)
{
return a.x*500+a.y*2>b.x*500+b.y*2;
}
int main()
{
while (~scanf("%d%d",&n,&m))
{
for (int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d%d",&q[i].x,&q[i].y);
for (int i=1;i<=m;i++)
scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
sort(p+1,p+m+1,cmp);
sort(q+1,q+n+1,cmp);
vector <int> mv[101];
for (int i=1;i<=n;i++)
mv[q[i].y].push_back(q[i].x);
for (int i=0;i<=100;i++)
sort(mv[i].begin(),mv[i].end());
long long int sum=0;
long long int ans=0;
for (int i=1;i<=m;i++)
{
for (int t=p[i].y;t<=100;t++)
{
vector<int>::iterator k ;
k = lower_bound(mv[t].begin(),mv[t].end(),p[i].x);
if (k!=mv[t].end())
{
mv[t].erase(k);
sum++;
ans+=500*p[i].x+2*p[i].y;
break;
}
}
}
printf("%I64d %I64d\n",sum,ans);
}
}