MFC基于对话框——右键弹出菜单,并响应函数

1、新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDR_MENU1。

2、在ClassWizard中

void CArcSoft_EffectDlg::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default


 CMenu   menu;   //定义下面要用到的cmenu对象
 menu.LoadMenu(IDR_MENU1); //装载自定义的右键菜单 
 CMenu   *pContextMenu=menu.GetSubMenu(0); //获取第一个弹出菜单,所以第一个菜单必须有子菜单 
 CPoint point1;//定义一个用于确定光标位置的位置  
 GetCursorPos(&point1);//获取当前光标的位置,以便使得菜单可以跟随光标  
 pContextMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point1.x,point1.y,AfxGetMainWnd()); //在指定位置显示弹出菜单


 CDialog::OnRButtonDown(nFlags, point1);
}
这时,当右键点击对话框,就可以将菜单调出来了,但如何响应,菜单项呢?请继续看:

3、在资源视图中右键单击菜单项,建立类向导(ClassWizard),此时会弹出一个对话框,点击第二个,加入到已存在的类,按确定。

4、在资源视图中为菜单中的每一项建立类向导,并添加Command响应函数,然后在这个函数中加入语句就可以啦。

ON_COMMAND(ID_COPY, OnCopy)//加Command响应函数,自动出现的灰色语句

 

void CArcSoft_EffectDlg::OnCopy() 
{
 // TODO: Add your command handler code here


 MessageBox("复制成功!"); 
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值