事物的传播性其实在我们程序员写程序很常见的问题,而我们习惯于采取默认的传播性(下文会说), 其实大大加大了事物的长度,不利于服务器性能。下面我来说说事物的传播机制吧!
propagation_not_supperd
如果上下文存在事物,则把当前事物挂起,执行当前逻辑,结束后恢复上下文事物。
propagation_supperd
如果上下文存在事物,则加入事物当中执行,如果不存在事物,则以非事物执行。
propagation_required
如果上下文存在事物,则加入事物当中执行, 如果不存在事物则新建事物执行。这个就是上面说的默认事物的传播性。
propagation_required_new
上下文存在事物,则挂起当前事物,创建新事物执行。
propagation_never
上下文存在事物就报异常。
propagation_mandatory
上下文必须存在事物, 不存在则抛出异常。
propagation_nested
上下文存在事物,则嵌套事物执行,如果不存在事物,则创建事物。
嵌套事物:即上下文的事物在进入该方法是创建一个save.point,然后执行子事物,如果子事物报错回滚,父事物不会回滚继续执行别的逻辑处理。父事物回滚,子事物也会跟着回滚。